Detonando

Ps2 - Mortal Kombat Shaolin Monks


Goro's Lair

Logo na primeira tela você vai conhecer os fracos orgs. Aproveite para
treinar seus movimentos e faça a festa. Siga em frente pelas portas que
se abrem e suba pêlos parapeitos para chegar ao alto da ???ponte e
encontrar Scorpion.O ninja vai fugir antes que você tente fazer alguma
coisa. Na sala seguinte, seu herói deve fazer o primeiro Fatality para
acessar a próxima sala. Espere o marcador do canto superior esquerdo da
tela encher e realize a sequência mostrada.

Na tela da fogueira,jogue um corpo sobre a parede de tijolos no final
do cenário. Só assim você pode quebrar a parede e seguir em frente para
encarar a primeira encrenca: um ogro gigante que está sob a ponte. Ele
é fácil, mas fique atento aos seus ataques com a clava. Depois da
vitória você recebe um amuleto amarelo que libera a habilidade Long
Jump, que permite saltar mais longe para superar grandes obstáculos.
Suba e passe pela ponte rumo à cachoeira, elimine os dois inimigos com
lanças e entre no portal.

Wushi Academy

Dezenas de Tarakas.os clones do Baraka, aparecem. Na bifurcação,
escolha o caminho da direita (rumo à ponte), suba a escada à esquerda e
vá para a direita.Jogue o Taraka no monte de pedras para liberar o
caminho abaixo, depois volte e continue em frente. Dê um gancho no
outro Taraka. Ele vai voar pela catapulta e acertar a barragem no alto.
Volte pela escada e, desta vez, pegue o caminho da esquerda. Acerte
novamente o adversário para derrubar as rochas.

Volte pelo caminho principal que foi liberado, suba no alto da rocha e
saia. Ajude Johnny Cage a eliminar os dentuços, depois leve-o até o
alto, próximo à roda (há um símbolo atrás das grades que você pegará em
breve). Passe pela arena e, na próxima tela, uma bola quebrará a
parede. Suba por essa nova passagem e proteja Johnny.Quando ele
terminar de girar o dispositivo e tudo estiver pronto, volte e
proteja-o novamente.

Quando Johnny terminar, siga para a grade que se abriu e colete o
símbolo verde para aumentar sua barra de energia. Pegue uma das armas
cortantes, suba nas paredes atrás do lago e corte as cordas dos
caldeirões para abrir uma passagem. Vá pelo caminho da esquerda. Hora
de dar uma de bombeiro. Siga para o fundo da tela, suba no telhado e
vire à direita. Ao lado da bola há um (cone secreto que libera o
lutador Johnny Cage no modo Versus.

No nível inferior você encontra o famoso Test Your Might, o clássico
modo bónus do primeiro Mortal. Vença-o e parte do incêndio será
apagada. Volte ao começo e suba no telhado da esquerda. No muro, siga à
esquerda e faça outro teste de força.Com o caminho livre, vá para a
direita e vença outro teste. Siga à direita e em frente para desviar da
estátua.

Guarde o local do quarto teste de força, pois você voltará nele para
pegar uma nova habilidade. Após vencer a prova, vá até o fim do
corredor e use os telhados para chegar ao quinto e último teste. Desça
e encontre

Johnny, depois volte e tome o caminho da esquerda. Você vai passar por
diversos lugares bloqueados por estátuas e buracos. Siga sempre em
frente, salve o jogo e salte no portal.

The Portal

?? daqui que você partirá para todas as próximas fases do jogo. Para prosseguir, entre no portal que leva a Evil Monastery.

Evil Monastery

Suba as escadas. Para abrir a porta da próxima sala, é preciso subir o
primeiro lance de escadas e acionar a alavanca com um Test Your Might.
Desça, jogue dois inimigos nas lanças que apareceram, depois suba as
escadas e pegue as armas. Abuse dos combos lá em cima para acabar com
os inimigos. Você pode voltar quando quiser para ganhar experiência.

Jogue um corpo nos espinhos e use-o como escada. Você encontrará uma
sala com um demónio sentado. Enfrente os inimigos e suba. Quando seu
herói ficar preso entre algumas grades, será hora de aprender a
Multality.a habilidade de matar vários inimigos ao mesmo tempo. A
seguir, suba nos pilares para chegar ao telhado da sala e encontre o
ícone que libera a lutadora Kitana no modo Versus. Siga subindo ao
redor da torre adiante, mas lembre-se de salvar o jogo no caminho.

Confronto com Kitana

Ela é alvo fácil. Depois de metade da l l luta,a lutadora foge pelo
portal.Você deve segui-la. Do outro lado, as assassinas Jade e Milena
aparecem para atrapalhar, mas lembre-se de que seu alvo é Kitana.
Acerte-a até que ela vá ao campo de força e não deixe suas aliadas a
ajudarem.

Com a vilã derrotada, é hora de acabar com Jade e Milena. Jogue uma na
sela e detone a outra. ?? preciso acertar o Fatality para terminar a
briga.Com vitória você recebe seu primeiro amuleto de torneios e a
habilidade Fist of Ruin, que permite destruir estátuas. Saia pelo
portal, faça o caminho de volta e quebre as estátuas para voltar ao The
Portal.

Living Forest

Logo na entrada, acabe com a estátua de pedra e depois com os zumbis.
Jogue um deles na boca da árvore no canto esquerdo da tela. Isso vai
ser útil mais adiante. Quando os arbustos caírem, salve o jogo, volte e
pule os arbustos que estão na direita. Neste local, você pode pegar
mais um ícone secreto. Um pouco antes de passar pelas plataformas entre
os espinhos, observe um pilar no lado direito. Pegue uma aberração e
jogue-a nele. Volte à tela anterior e recolha o item perto da cachoeira
para liberar Reptile no modo Versus.

14 - Pule no pedestal da porta no canto direito e elimine os zumbis.
Jogue um deles na segunda árvore. Entre na nova porta, passe pêlos
homens de pedra e pule nas rochas. Se você cair no lago, cobras
gigantes irão atacá-lo. Suba pela pilastra e entre na porta. Quatro
cobras vão bloquear seu caminho quando você estiver na água. Jogue um
zumbi em cada uma para passare salve.Subindo,você encontra a última
árvore. Arremesse um zumbi nela e entre na toca do Reptile.

Reptile's Lair

Mais uma finalização para aprender. A bola da vez é o Brutality.Com ele
você fica mais rápido e poderoso. Passe o corredor de estátuas de pedra
e livre-se de mais uma cobra do game. Para acertar as pilastras
desviando do animal, basta memorizar seu caminho. Acerte quatro
pilastras para sumir com a cobra, depois, encare o ninja-lagartão.

Reptile

Abuse dos combos e se esconda perto da rocha à direita sempre que ele
se teletransportar para o alto.Quando o inimigo voltar, repita o combo
até que ele fique invisível. Agora a dor de cabeça começa. Distribua
voadoras por todos os lados. Quando você acertá-lo, espere-o levantar e
continue detonando até ele morrer.Você ganhará a habilidade Wall
Climb,que permite escalar paredes.Faça todo o caminho de volta até oThe
Portal. Aproveite e volte na academia para pegar a habilidade que ficou
atrás da estátua.

Soul Tombs

No salão central, siga pela porta com a luz verde e passe pela próxima
sala até chegar à outra extremidade. Na nova sala, vá pela direita. ??
esquerda há uma porta com dois zumbis segurando pesos, mas você só
precisará voltar aqui mais tarde. Passe pelas plataformas tomando
cuidado com as caveiras verdes. Na próxima sala, passe pelo ventilador,
e na outra, acerte um inimigo no espinho sob i a plataforma para que a
base se torne acessível. Suba na plataforma e siga à direita.

Pule em cima do elevador e lance os corpos nas hélices do ventilador.
Passe para o outro lado e ative o dispositivo redondo. A estátua
soltará uma espada em frente àquela porta dos zumbis com pesos.
Acerte-os e entre na passagem que se abriu. Nessa sala, Shang Tsung vai
detonar seu personagem e fugir por um portal. Dê uns golpes nas colunas
para quebrar o portal, volt ao salão inicial e siga pela porta
vermelha. Entre pela porta no centro da tela e suba na parede com as
caveiras. Detone a estátua no canto direito e siga em frente pelas
beiradas até o final. Lá, você encontrará outro segredo do game que
libera Baraka no modo Versus.

Suba novamente e entre pela porta do outro lado (onde estava o
símbolo). Aqui há um caminho cheio de espinhos e duas grades de cada
lado. Siga até o final pulando os espinhos e faça o teste que surge. A
grade do lado esquerdo cairá. Você deve derrubá-la em cima do guarda,
por isso faça o teste novamente e repita a operação com a grade do lado
direito. Concluída a tarefa, execute o outro teste para abrir as grades
do corredor principal e siga para lá.

Passe por duas salas repletas de inimigos. Na segunda há mais um teste.
Se você tiver êxito, uma porta do início da área será aberta. Volte até
a sala em que você jogava inimigos na porta para encarar o mesmo grande
ogro do começo do jogo. Depois da vitória, a porta do salão principal
se abre. Siga para lá para enfrentar Baraka.

Baraka

Essa luta é uma das mais chatas. Na primeira parte, evite ficar perto
do jchefão para não sentir o gosto das lâminas Ideie. Baraka vai pular
para o outro lado e jogar dois homens pegando fogo na sua direção.
Elimine-os com voadoras e volte a detonar o monstro. Quando ele pular
para o outro lado de novo, é hora de praticar tiro ao alvo. Lance
poderes especiais para acertá-lo tomando cuidado com a saraivada de
espinhos.

Assim que tiver oportunidade, pegue as espadas que aparecem. Acerte o
inimigo com as armas até que ele se defenda.Quando isto acontecer, você
terá que participar de uma disputa de força. Se vencer, finque sua
espada no estômago de Baraka. Faça o mesmo com a outra espada e seu
trabalho estará completo. Hora de voltar ao portal para encarar uma
nova missão.

Wasterland

Suba a escada de caveiras, passe pela 1 ponte e destrua a bola de
sangue que está obstruindo a passagem. Para matar os inimigos, jogue-os
na poça de sangue. Um poderoso raio deve acabar com eles. Depois disso,
um teste estará disponível. Siga pelo portão que se abriu e encare
Sub-Zero.

Sub-Zero

Contra o ninja de gelo, abuse dos 1 especiais e não deixe ele se
aproximar. Depois da animação,fique atento, pois durante o trajeto da
embarcação, dezenas de caveiras vão tentar subir. Acabe com todas sem
perder tempo. No castelo, Sub-Zero vai congelar o portão. Use um soco
para liberar a passagem, mas antes de entrar na fortaleza, pegue o
(cone secreto perto da estátua do Leão (à esquerda) para liberar
Sub-Zero no modo Versus.

Jogue cinco corpos na roda do centro ' da tela. Quando uma cascata de
sangue estiver formada é hora de dar proteção a Sub-Zero até que ele
congele o líquido. Suba pelo sangue congelado e entre na porta. A
seguir, o ninja de gelo terá de congelar a parede lateral. Dê cobertura
a ele e depois corra para alcançar o outro lado. Depois da animação,
entre pela porta.

Goro

Solte quantas magias forem possíveis e mantenha distância. Quando ele
pegar a pilastra, tome cuidado e só fique soltando magias. Após
vencê-lo você ganha a habilidade Double Jump. Saia pelo portal que
apareceu.

The Dead Pool

Arremesse cinco inimigos em cada um dos ganchos no alto da tela para
abrir a porta. Lá dentro você adquire a habilidade Swing Abilit. Saia
pela porta, passe pelas barras presas na parede e siga para fora.

Retherrealm

Salve o jogo e passe pela porta. 1 Depois da animação, é a hora de enfrentar outro ninja famoso da série.

Scorpion

Na primeira parte da luta, acerte voadoras e poderes especiais sem
parar. Quando o ninja fugir, siga-o pelo estreito caminho. Na outra
plataforma, desvie dos ataques de Scorpion enquanto ele estiver em cima
da montanha e, quando ele vacilar, pegue sua corda. Repita essa
operação até vencê-lo. Infelizmente, mesmo depois do Fatality, ele não
morre e volta para atormentar a sua vida.

Inferno Scorpion

As voadoras continuam sendo a melhor arma contra a nova forma de
Scorpion. Quando derrotá-lo, use o Fatality. Você vai ver uma luta
desesperada de Scorpion para se manter vivo, mas desta vez ele
fracassa. Agora você já tem os cinco amuletos necessários para entrar
na The Foundry,que estava trancada no The Portal. Siga para lá.

The Foundry

Entre na primeira passagem à direita e faça o teste para abrira porta.
Suba, vire à esquerda e faça o segundo teste para abrir a próxima
passagem, depois desça e entre na sala adiante. Passe pelas plataformas
para chegar à porta à direita e jogue cinco inimigos na fogueira para
abri-la. Feito isso, você precisa enfrentar outra vez o ogro gigante.
Use a mesma tática básica para detoná-lo, depois jogue dois inimigos no
gancho e suba pela pilastra que apareceu. Fácil pra caramba, não é
pessoal???

Siga à esquerda e faça mais um teste. Isso vai fazer o caldeirão de
ouro virar. Continue pela nova porta que se abriu e saia pela passagem
à esquerda. Nesta mesma sala, jogue um inimigo na lava e use-o como uma
plataforma para pegar um ícone oculto que destrava Scorpion no modo
Versus. Faça outro teste e pegue a arma de ouro, depois volte para a
primeira tela e siga pela porta que você abriu logo no começo. Quebre
os dois cristais para destruir a magia que impede a abertura do portão.
Passe pelo corredor e veja Kitana e Johnny Cage presos.

Chefe secreto (Kano)

Converse três vezes com Kitana. Uma porta secreta se abrirá. Entre e
enfrente o mercenário Kano. O cara é fácil de derrotar e você ainda
conta com a ajuda de Jax. Mantenha distância do inimigo soltando magias
e voadoras. Após vencê-lo, Sonya será libertada e você receberá uma
carga extra em sua barra de energia para encarar os demais
combates.Vote para a tela da prisão, salve o jogo e saia peto corredor
principal. Agora, prepae-se para encarar várias batalhas consecutivas.
O primeiro da lista é ShangTsung.

Shang TSung

?? o mais fácil dos três chefes finais. Alterne voadora e ganchos. Saia
de perto do vilão quando ele se transformar em outro lutador e tome
cuidado especial quando ele assumir a forma de Sub-Zero, pois as
rasteiras dele são difíceis de defender.Tente poupar energia nessa
primeira luta e garanta o Fatality no final, ou Shang Tsung voltará ao
combate com a metade da energia.

Kintaro

Duas bolas de energia vão aparecer durante o combate. Pegue-as caso
você precise. O Kintaro é um chefe chato, mas não muito
difícil.Voadoras e poderes especiais acabam com ele facilmente.
Mantenha sempre uma distância segura do inimigo e fique longe dos
clássicos saltos dele. Sempre que ele pular, salte para o local onde
ele estava antes. Quando Kintaro parar de usar este ataque, volte a
apelar para voadoras e poderes.

Shao Kahn

O chefe final é muito apelão, e você vai precisar decorar os movimentos
dele para não tomar na cabeça. A primeira parte do combate é fácil.
Fique circulando em torno de Shao Kahn e, quando ele lançar a magia,
desvie-se dela e ataque-o com suas bolas de fogo. Na segunda parte, o
vilão pega uma marreta e tenta acertar seu personagem. Enquanto ele
estiver andando em sua direçãc continue disparando magias de fogo.
Quandi Shao começar a rodar feito um peão, abuse d pulo duplo para
escapar dele. Repita o procedimento até esgotar o inimigo e completar o
desafio de ShaoUn Monks.
___________________________________________________________________________
Resident Evil 4

Ola amigos esper q gosten, pois é a primeira vez ques estou colocando isso num blog.

Você começará o jogo com uma Handgun,F.Aid spray e munição para sua arma.Mate os corvos e recolha os itens que eles deixarão.Antes de entrar na casa,quebre a caixa na varanda e recolha o item.Ao entrar na casa,assista ao vídeo.Mate o Ganado.Dê um bom tiro na cabeça dele e desfira um chute.Vídeo.Suba as escadas,pegue munição na mesinha e pule pela janela.Mate alguns Ganados e entre no casebre mais próximo.Você poderá salvar seu jogo na máquina de escrever.Recolha os itens e saia.Mate os corvos e pegue pesetas.Um deles deixará uma Hand grenade.

Solte o cão e siga.Atire nas armadilhas e siga.Mate um Ganado bem nervoso.Mate dois Ganados que estão protegendo a ponte e o Ganado que está dentro da casa do outro lado.Passe pelo portão.Você chegará à cidade de Pueblo.Use seu binóculo para ver a movimentação dos moradores.Chame a atenção deles com um tiro de Handgun.Mate todos.Mais alguns aparecerão para te enfrentar.Se você quer ter um desafio de verdade nessa parte do jogo,entre na casa de dois andares.Um inimigo armado com uma moto-serra aparecerá.É o Dr.Salvador.Rapidamente,empurre a estante para fechar a janela.Suba as escadas e pegue a Shotgun na parede e munição para ela na cama.

Não atire nos Ganados da janela e empurre a escada de madeira.Desça e fique perto dos barris.Quando os inimigos entrarem,mate-os com a Handgun(deixe a Shotgun para eliminar o Dr.Salvador).Quando o inimigo da moto-serra aparecer,equipe a Shotgun e atire em sua cabeça.Ele cairá no chão.Não atire com a Shotgun,pois ele não irá sofrer o dano do tiro.Dê tiros de Handgun para faze-lo levantar.Equipe a Shotgun novamente e volte a atirar em sua cabeça.Se conseguir mata-lo,ganhará como prêmio 10000 pesetas.Se o Dr.Salvador chegar perto de você é fim de jogo imediatamente.Vídeo.Aproveite que não há mais ninguém no local e recolha os itens daqui.

Cheque seu mapa e oriente-se até o próximo portão(basta encontrar o local que o mapa indica,que é uma passagem em verde e uma espécie de círculo vermelho).Passe pelo enorme portão de madeira.Ao chegar na fazenda,mate os Ganados e recolha todos os itens preciosos.Para pegar o Pearl pendant,atire no bloco que está mantendo o poço aberto e atire nele.Esse pingente pode ser vendido por 10000 Pesetas.Se ele cair no poço,perderá 90% de seu valor.Espere,se quiser,as galinhas porem ovos.Caso queira ter bastante dinheiro,colete,no mínimo,14 ovos.Entre na casa e suba as escadas.Pule a janela e entre na passagem a frente.Quebre a caixa para encontrar o Beerstein.

Antes de ir embora,atire nos medalhões azuis.Siga pelo portão.Quando andar um pouco,uma enorme rocha será lançada por alguns Ganados.Siga as instruções na tela para fugir.Na caverna,recolha as Spinels(pedras preciosas).Chegando no celeiro,elimine os inimigos e atire no ninho de pássaros para pegar a Red Catseye(combine-a com o Beerstein).Ao entrar na casa,siga para o quarto(cuidado com as armadilhas) e abra o guarda-roupa.Você encontrará Luis. Curta o vídeo.

Capítulo 1-2
Cuidado.Siga as instruções na tela para continuar vivo.Vídeo.Siga pelo lado de fora.Uma figura misteriosa aparece.É um negociante.Com ele é possível comprar ou vender armas e outros itens.Na tela de venda aparecem as seguintes opções:
Sell:vende seus itens.
Buy:compra itens do negociante.
Tune up:aumenta a capacidade de cada arma.As opções são:Firepower (poder),Firing spedd(velocidade),Reload spedd(velocidade na hora de recarregar) e Capacity(capacidade de pente de balas).

Cancel:cancela a compra ou venda e volta ao jogo normal.

Se possível,compre a Attache Case M(para aumentar a capacidade de seu inventário),a TMP e o Rifle.Não venda o Beerstein,pois dá pra juntar mais duas jóias com ele que aumentam seu valor total.Não se esqueça de comprar o mapa do tesouro,caso tenha dúvidas para localizar os tesouros que eu cito no detonado.Passe pelo grande portão.Mate os indivíduos irritados.Quando fizer isso,siga para cima da casa e abra o baú.Pegue o Emblem(Right half).No topo da montanha há um outro baú,com o Emblem(Left half).Combine as duas peças e use-a no portão verde.Recolha os itens e abra o portão.Abra caminho até chegar no esgoto.Só tome cuidado com os inimigos e as armadilhas.Aproveite também e procure pela Elegant mask.No esgoto,elimine alguns peixes.Com o inventário cheio,vá até o negociante e ganhe uma boa quantia de pesetas.Não venda a Elegant mask,dá pra juntar 3 pois dá pra juntar 3 jóias com ela que aumentam seu valor total.Retorne ao local de vida dos peixes e suba as escadas.

Na superfície,atire na ripa de madeira para fechar o poço.Atire e pegue o Brass Pocket Watch.Atire na armadilha explosiva para eliminar os corvos.Pegue seu dinheiro e entre na casa.Mexa na porta.Mova o globo azul na direções e para fazer o símbolo dele fique igual aos dos símbolos gravados nessa porta.Entre e recolha os itens,principalmente a Insignia key.Quando passar pela porta,vídeo.

Capítulo 1-3
Volte para a sala anterior.Vídeo.No andar de baixo você poderá salvar seu jogo e coletar alguns itens úteis.Ao sair,você terá que enfrentar o Dr.Salvador.Se tiver granadas,use-as.Garanta sua sobrevivência no jogo com a Shotgun ou a TMP.Ao mata-lo ele deixará um Ruby(um item muito raro que pode ser vendido por 10000 pesetas).Recolha os itens e abra o portão.Abra a porta com um enorme símbolo vermelho gravado nela,usando a chave.

Recolha os itens.Não há necessidade de salvar seu jogo agora.Na próxima sala atire na lamparina para pegar uma Spinel.Abra o alçapão e desça.Atire na lamparina para revelar mais três tesouros preciosos,entre eles a Elegant Headdress.Siga até encontrar o negociante.Desta vez,ele pode estar com uma nova arma:a Punisher(se compra-la,não ganhará o poder de nível 2 de graça).Siga e suba as escadas.Chegando ao cemitério,mate os Ganados e destrua os medalhões.Atire nos ninhos para pegar dois itens raros.Antes de seguir,vá até atrás do prédio e mexa no painel.Você pode mover os ponteiros 3 ou 4 círculos para frente.Faça a seguinte seqüência:3,3,3,4,4,4,3.

Pegue a Green Catseye(ela serve para combinar com o Beerstein).Siga pela passarela,destruindo todos os medalhões.Ao entrar no casebre,quebre as caixas.Cuidado com a cobra escondida dentro de uma das caixas.Se mata-la,ela deixará um ovo.No final da passarela há uma porta.Entre.No pátio tem um bando de corvos.Mate todos.Como são muitos,atire com a Shotgun(que se espalha com mais facilidade) ou a TMP(é extremamente rápida).Recolha as pesetas e entre na porta à direita.Siga até encontrar seu amigo negociante.Ele pode te oferecer a Punisher agora,mas com o poder de nível 2.Após umas compras,volte e abra a outra porta.Após andar um pouco,siga as instruções para fugir da rocha.Atire na Spinel na parede.Siga pelo caminho.Cuidado com os Ganados.Há itens espalhados no caminho.

Se encontrar um ninho,atire nele para derrubar o Antique Pipe(esse cachimbo velho que se parece com o do meu avô,vale 10000 pesetas).Quando chegar ao outro lado,abra a porta dupla.Siga pela esquerda.Vídeo.Siga para o outro lado.Não se esqueça de derrubar o Gold Bracle w/Pearls escondido no ninho.Salve seu jogo e recolha os itens.Entre no barquinho.Após andar um pouco,vídeo.É você contra o Del Lago.No começo,a corda se enroscará nele.Não deixe que o animal lance o barco contra os tocos de árvore.Quando ele estiver na superfície,atire seu arpão.Caso caia no rio,siga as instruções para retornar ao barco,ou você será comido vivo.Sempre que o animal sumir,mova o barco para a direita ou fique girando,para formar um ??ganho??.Isso dará chance de você acerte-lo,sem ser atacado.Ao derrotar o Del Lago,siga as instruções para não ser puxado para o fundo do rio.

Capítulo 2-1
Assista a animação.Aqui,recolha alguns itens úteis e saia.Mate alguns peixes e siga as chamas azuis para encontrar o negociante.Ao chegar no local de compras,suba ao nível superior e empurre as caixas para achar a Green gem(combine-a com a Elegant Mask).Negocie com o negociante,mas não venda a Elegant Mask.Retorne e entre no portão à frente.Você encontrará alguns Ganados com Las Plagas na cabeça.As Lãs Plagas são bichos irritantes.Elimine os dois e pule de plataforma em plataforma até chegar a uma roldana.

Desça pela corda e atire na caixa.Recolha alguns itens(inclusive uma Spinel na parede) e passe para a outra plataforma.Suba as escadas e atire nas outras duas caixas,para ter acesso ao outro lado.Aproveite e dê um tiro no Amber Ring.Ao passar pelo outro lado,acione a alavanca e retorne.Mate os Ganados irritados que apareceram.Siga pelo local.Pegue a Round Insignia na porta.Continue seguindo o caminho.Não se esqueça de pegar uma Spinel na tocha ao lado.Entre no barquinho.Negocie com o negociante(não saia daqui sem uma arma extremamente potente) e salve o jogo.Retorne ao pátio.Vídeo.Você enfrentará o El Gigante.

Dê alguns tiros na cabeça do monstro.Quando ele se abaixar,chegue perto dele e aperte ação.Siga as instruções para dar algumas facadas na La Plaga.Atire na La Plaga também,pois isso tira mais energia.Quando ele tentar lançar uma rocha ou uma árvore,siga as instruções na tela para desviar.Se você soltou o cachorro no começo do jogo,ele aparecerá pra te dar uma ajudinha.Ao derrota-lo,pegue alguns itens úteis nas casas e o dinheiro suado que o mostrengo deixará.Retorne ao cemitério.Elimine alguns Colmilos(cães mutantes) e use a Round Insignia na porta para entrar.Recolha alguns itens e suba as escadas.Pule no lustre e passe para o outro lado.Recolha os itens e mexa no painel.É um enigma.Você pode mover os círculos das cores vermelha,azul e verde.Quando combinadas,elas podem formar a figura do circulo central.

Você deve fazer a combinação das cores até formar a figura corretamente.Faça o seguinte:no circulo vermelho,rode-o 3 vezes,no verde,2 vezes e no azul,uma vez.Combine as cores e vá para porta que se abriu.Você encontrará Aslhey.Aperte R2 para fazer com que Ashley fique parada ou para que ela fique movendo-se.Recolha os itens da sala e retorne ao andar de baixo para ver um vídeo.

Capítulo 2-2
Recolha vários itens e abra a porta à frente.Agora,você deve ser responsável.Se Ashley morrer ou for levada pelos inimigos,é fim de jogo na hora.Recolha alguns itens e saia.Entre na sala onde você havia feito o enigma das cores e elimine dois Zealots(Ganados vestidos de monges),para pegar 5000 pesetas.Volte e dê um tiro na carroça para ela andar e matar uns Ganados.Recolha seus troféus e retorne ao vilarejo.No caminho,negocie com o negociante.Desta vez,ele pode estar com uma Red9(uma pistola mais estável que a última que você comprou e também com um poder de fogo bem maior que todas).Compre-a de bom grado.No vilarejo,recolha alguns itens e retorne a fazenda.Aperte R2 para esconder Ashley na lata de lixo.Elimine alguns inimigos e suba no telhado.
Chame Ashley e aperte ação no portão.Ashley destrancará a porta.Fale com o negociante e passe pela ponte.Você estará cercado de inimigos.Com a ajuda de Luis,empurre as estantes para impedir o avanço inimigo.Quando os inimigos entrarem,use uma pistola.Quando as Las Plagas aparecerem,use sua Shotgun.Após eliminar um bom número de Ganados,vídeo.

Capítulo 2-3
Recolha seus troféus e negocie com o negociante do lado de fora.Salve seu jogo e mova a alavanca para o lado direito ou esquerdo.O lado direito leva a um caminho e o esquerdo a outro.A diferença dos dois lados é a seguinte:o caminho esquerdo é mais difícil e está cheio de Ganados.Já o da direita,leva a um confronto com o El Gigante e é mais rápido e compensador.Se quiser você pode explorar os dois caminhos em busca de itens.
Caminho direito:

Está na hora de enfrentar o El Gigante.O esquema para mata-lo é o mesmo que o do cenário anterior.O fundamental é que Ashley não morar.Se ela for agarrada,dê alguns tiros no braço do monstro para ele a soltar.Atire na pedra para ganhar tempo.Ao mata-lo passe pelo portão.Recolha uns itens valiosos e a chave nas casas.Não se esqueça de atirar no balde pendurado no cabo para derrubar a Purple gem(combine-a com a Elegant mask).Abra o portão com a chave.

Caminho esquerdo:
Esconda Ashley numa lata de lixo(só a chame quando a área já esteja limpa.Você sabe o que quero dizer,né?).Siga caminho até chegar a uma arena.Você enfrentará as Bellas Sisters.Lembra-se do Dr.Salvador?O mesmo ditado é válido:não perca a cabeça de modo algum.O bom é que você poderá recolher após a morte delas o Ruby e a chave.Faça uma varredura de inimigos.Abra a porta.Elimine todos os inimigos.Quando a área estiver limpa,siga para o próximo portão.

Os dois caminhos levam Leon e Ashley a esse ponto.Aqui existe um portão com um olho vermelho.Pegue alguns itens e negocie com o negociante.Vá para o outro lado.Entre no transporte.Vá atirando nos inimigos.Cuidado:dois deles tentaram cortar a corrente que está segurando o transporte.Se um deles conseguir,é fim de jogo na hora.No final,desça as escadas.Siga pela esquerda e elimine os inimigos,que estão protegendo um baú(se você abri-lo,terá uma bela surpresa:uma Yellow Catseye).Combine a Yellow Catseye com o Beerstein e,finalmente, você poderá vende-lo por 20000 pesetas.Salve seu jogo e negocie com o negociante.Não esqueça de pegar munição na mesa.Entre no portão e siga.Vídeo.Leon se depara com Bitores Mendez de novo.

Siga as instruções na tela para não ser agarrado.Agora,é você contra Bitores Mendez.No início,a criatura andará lentamente.Atire nele até que um vídeo seja mostrado.Agora que Bitores mudou,atire à vontade.Ao mata-lo,pegue seu dinheirinho suado e o False eye.Recolha alguns itens úteis(atire no barril vermelho para revelar uma Spinel) e saia pelo buraco feito por Bitores antes de morrer.Vá para onde está o portão com o olho vermelho.Chegando lá,use o False eye no portão.Está na hora de ter um Rifle e um Scope(lunetas para o Rifle)à disposição,mas se preferir espere por um Rifle mais potente.Ao entrar,mate os inimigos.Um deles virá em um carro.Mate-o para que o carro capote.Siga e recolha alguns itens importantes no caminho.Ao nadar mais um pouco,veja o vídeo.

Capítulo 3-1
Agora,o negociante está vendendo o mapa do tesouro do castelo.Compre-o de bom grado.Veja que outros itens também estão disponíveis:
-Attache Case L(uma caixa maior para armazenar itens).
-Blacktail(pistola 9 mm mais veloz que as outras,porém mais fraca que a Red9).
-Broken Butterfly(uma Magnum .45 muito rápida e potente).
-Riot gun(uma espingarda mais leve e mais potente que a outra).
-Rifle semi-Auto a la Couter-Strike(Rifle mais veloz que o outro,só que mais fraco).
-Mine thrower(um lançador de minas que explodem após um certo tempo).
-Scope(lunetas para o Rifle e Mine thrower).

Não é recomendável comprar a Magnum.Compre o Rifle Semi-Auto.Se tiver uma pistola,dê upgrades nela.Se deu upgrades na Shotgun,não compre a Riot gun.Se comprar a Riot gun,não dê upgrades nela.Não se esqueça de abrir o baú atrás da casa para encontrar 5000 pesetas.Suba as escadas e entre na porta.Leon chegará a um castelo medieval.Pegue munição para o Rifle e elimine os Zealots à distância.Suba as escadas e comece a eliminar as catapultas.Para isso,destrua os barris vermelhos ou os Zealots que as operam.No nível superior,esconda Ashley na casa.Ao eliminar todas as catapultas,rode a alavanca.Aperte ação para destruir o portão à frente.Negocie com o negociante.Não se esqueça de pegar uma Spinel na tocha.Entre na porta.

Pegue a espada de prata.Suba ao andar de cima.Elimine os Zealots.Quando o Zealot de robe vermelho virar sopa,pega seu dinheiro suado e pegue a espada de ouro.Troque a posição das escapas.Entre na passagem frontal.Veja o vídeo e abra a porta pequena.Saia eliminando os monges e pegue a Castle Door key.Volte e abra a porta dupla com sua chave.No vídeo,Leon conhece Salazar.Atire na pedra brilhante.Recolha a Purple gem e combine-a com a Elegant Mask(mas isso se você não coletou a Purple gem anterior na última luta contra o El Gigante).Recolha alguns itens e entre na porta à direita.Recolha itens nos vasos e dinheiro atrás do quadro.Siga até encontrar duas estátuas cuspindo fogo.Pegue a Prison key no quadro e abra a porta trancada.Desça as escadas e encontre o Garrador,um prisioneiro mutante cego que só ouve os passos da vítima.Arrombe a porta.

O Garrador se soltará e irá pra briga.Corra.Quando tiver chance,atire no sino para deixa-lo tonto.Depois,pipoque o inimigo com granadas,tiros e tudo mais,sempre atirando na La Plaga em suas costas.Ao mata-lo,pegue pesetas e acione a alavanca.Volte ao andar de cima.Elimine os Zealots e entre na porta.Enfrente mais alguns Zealots.Elimine todos sem dó nem piedade.Jogue granadas.Não se esqueça de eliminar o líder de robe vermelho e pegar dinheiro.Desça as escadas e entre na porta.Recolha itens e faça com que Aslhey fique em cima de um dos consoles amarelos.Faça o mesmo que Leon.Uma alavanca aparecerá.Saia e mate mais alguns Zealots bravos.Vá até a alavanca e escolha entre Ashley ou Leon para rodar.Escolha Leon,pois Ashley é bastante lenta.Do outro lado,aperte ação para que Ashley suba no nível superior.Ela começará a rodar alavancas.Não deixe que os Zealots se aproximem dela.Cuidado com os que virão atrás de você.Vai demorar,mais ela consegue.Pegue Ashley no colo.Recolha seus prêmios e siga pelas plataformas.Abra a porta.Você encontrará o negociante.Se entrar na porta azul,você conhece um mine-game de tiro.
Regras,bônus e extras do mine-game de tiro
-É possível receber prêmios(tampinhas de garrafas)quando marcar 3000 pontos ou mais.
-Pontos bônus serão dados para tiros na cabeça.
-Atirando em Ashley,você fica com 1000 pontos a menos.
-Um alvo Salazar aparecerá em certos momentos.Esse vale mais.
-Alguns dos alvos estarão com uma dinamite na mão.Atire nela para detonar mais inimigos.
-Existem 24 tampinhas.Toda vez que você entra no mine-game 6 novas ficam disponíveis.
-Toda vez que se completa uma fila de tampinhas,se ganha dinheiro extra.
-Existem quatro filas de tampinhas,ou seja,tem 4 chances de ganhar dinheiro e uma chance extra.
-A coleção de tampinhas pode ser vista no Menu key/Treasures.
Antes de seguir pelo corredor,recolha alguns itens e compre armas potentes.Siga pelo corredor e assista ao vídeo.

Capítulo 3-2
Leon estará sozinho de novo.Entre na porta perto daqui.Desça ao nível do esgoto.Cuidado com os Novistadores(insetos que podem voar e têm a habilidade de ficar invisíveis).Eles tentarão pular.Quando eles fizerem isso,aperte ação para chuta-los e pipoca-los com seu arsenal.Quando derrotados,eles deixam munição ou uma pedra rara(Red Eye,Blue Eye ou Green Eye).Quando chegar a uma piscina de esgoto.Siga pela esquerda e entre na sala,recolhendo todos os itens que achar.Acione a válvula para que a piscina vaze.Pegue a Butterfly Lamp no baú(combinando três Eyes com ela,o item vale 32000 pesetas).Volte e desça.Passe pela porta.Siga e não deixe que os machados gigantes te atinjam.Ao chegar ao salão onde Ashley foi levada embora,um grupo de Zealots estarão rezando.Se tiver uma granada de incêndio,jogue-a para atingir o Zealot de robe vermelho.Os de roupa negra tentarão fugir.Dê tiros de Shotgun.O fundamental é que não deixe escapar nenhum.Desça ao nível superior e pegue no corpo do Zealot de robe vermelho o Illuminados Pendant(um pingente parecido com um artigo religioso,que vale 12000 pesetas).Já os outros Zealots carregam Spinels.Recolha alguns itens valiosos.Pule nos lustres e acione a alavanca.

Quebre a caixa de vidro e abra o baú para encontrar uma secunda Elegant mask.Siga para encontrar o negociante.Após umas comprinhas,entre na porta ao lado dele.Siga até chegar a um anfiteatro.Cuidado com os Zealots atiradores de flechas.Tente eliminar o Zealot de robe vermelho ou ele vai operar uma metralhadora.Recolha todos os itens espalhados por aí.Quando o Zealot líder morrer,pegue a Gallery key.Vá para a porta que está fechada e use a chave para abri-la.Mexa no painel para resolver um enigma.Você verá nos quadros três,quatro ou duas pessoas.O objetivo é diminuir o número de pessoas para 6.Para isso,use a seguinte seqüência:1,3,2,4.Após isso,recolha itens e passe pela passagem que apareceu.Vídeo.Mate alguns Zealots.Jogue algumas granadas.Acione o botão.Entre numa sala e quebre o vaso para revelar outro botão.Acione-o.Elimine,cuidadosamente,os monges com lança-foguetes.Abra o baú azul para pegar o Goat ornament.Entre na porta branca ao lado do primeiro botão que você apertou.Um grande alívio:você poderá salvar seu jogo.Siga ao e abra a porta à esquerda.

Espante os corvos para elimina-los do lado de fora.Atire na Spinel.Saia.Você chegará a um pátio.Pegue três tesouros na fonte.Não se esqueça de matar os corvos com sua Shotgun ou pistola.Abra o portão do outro lado.Você estará frente a frente com um imenso jardim.Ao se aventurar nele,pegue as duas metades da Blue Moonstone.Elimine os Colmillos em segurança.Combine as duas peças e recolha os itens que ainda restam no jardim,entre eles,uma Red gem para você por na Elegant Mask e vende-la por 20000 pesetas.Volte e use a Blue Moonstone na porta verde.Entre e veja o Vídeo.
Vasculhe o local em busca de itens preciosos.Abra o guarda-roupa perto do negociante para pegar o Mirror with Pearls and Rubies.Salve seu jogo e compre armas de grande potencia.Abra a porta verde perto da máquina de escrever.Recolha alguns itens na sala e entre na próxima sala.Recolha vários itens.Volte e aperte o sininho.Acerte a garrafa de vinho do quadro com um único tiro.Se precisar,use o Rifle.Entre na sala que se revelou.Surpresa!Você estará encurralado de novo.Temos duas notícias.Começaremos pela má:o Garrador irá atormentar Leon de novo.Já a boa é que você poderá escapar facilmente.Basta quebrar o cadeado da porta da gaiola.Não se esqueça de pegar o Hourglass w/Gold Decor dentro do baú.Do lado de fora,elimine os Zealots e recolha vários itens.Atrás do balcão do sininho há munição para a Magnum.Entre na nova sala.Acione a alavanca no andar de baixo.Retorne e elimine todos os Zealots.Siga até o final da plataforma.Vire à esquerda e quebre a caixa de vidro para pegar um Rocket launcher,além de outros itens valiosos.Volte um pouco e entre na porta.Negocie com o negociante e entre na porta ao lado.Vídeo.

Capítulo 3-4
Agora que Luis está morto,pegue os itens nos vasos e atrás do quadro.Retire as três tiras de metal que envolvem Ashley.A arma mais apropriada para isso é o Rifle.Vídeo.Proteja Ashley da horda de inimigos.Elimine o Zealot de robe vermelho para liberar a chave.Ao eliminar todos,vídeo.No comando de Ashley,salve seu jogo e pegue uma Spinel.Siga para a próxima sala.Cuidado com o Zealot.Rode a alavanca de modo rápido para entrar na outra sala.Cuidado com o Zealot que lhe aguarda.Rode as duas alavancas e entre no corredor.Vire à direita e entre na sala.Empurre a estante para encontrar um painel.Aperte o botão.Faça o mesmo com o painel do meio e o seguinte.Volte ao painel inicial e aperte o botão de novo.Pegue a Stone tablet em baixo da pintura e passe pela porta ao fundo(não se esqueça de abrir a gaveta da mesa para achar uma Valvet Blue).Siga pelo túnel até chegar a uma sala.Monte o mosaico igual ao da porta.É difícil no começo,mas depois que você saca como se faz.Basta ter paciência.Ao terminar,coloque a Stone tablet para completar o mosaico.Entre na salinha.Pegue no baú velho o Gold Bracle e no armário tem uma Spinel.Pegue o Salazar Family Insigna na armadura e o Serpent ornament no baú que aparece.Corra!Os soldados de armadura são bem lentos.No túnel,siga as instruções de modo rápido para não ser atingido.

Retorne à sala e volte ao corredor.Abra a porta.Coloque o Salazar Family Insigna na roldana acione-a.Pegue munição e a Valvet Blue nas mesas.Suba as escadas e siga até o final do corredor.Entre na porta.Vídeo.

Capítulo 4-1
De volta no comando de Leon,vá até à fonte.Aperte ação para que Ashley suba nas suas costas e destranque a porta.Ao abrir os baús,você encontra nada mais nada menos que uma Broken Butterfly e o Elegant Perfume Bottle.Volte a sala onde Luis morreu.No caminho,fale com o negociante.Note que ele está oferecendo uma Attache Case XL,uma caixa MUITO maior para guardar seus itens.Compre-a de bom grado.Abra a porta dupla amarela.Salve seu jogo e entre no transporte à frente.Você chegará a local muito quente.Dois dragões de pedra estão sendo controlados por Zealots.Os dragões soltam fogo.Elimine os Zealots para que os dragões virem poeira.Ao eliminar os dois dragões,pegue nos dois baús o Illuminados Pendant e 5000 pesetas.Já no terceiro dragão é mais complicado de elimina-lo.Vá para o lado direito da tela.Quando o dragão for soltar fogo.Retorne a sua posição original e elimine o Zealot.Ao eliminar o dragão,suba as escadas e pegue o Lion ornament.Saia daqui.Agora,entre no carrinho de montanha-russa.Abra a porta.Você chegará a um cenário familiar.Coloque os três ornamentos na parede.Ela se foi.Suba as escadas e mexa no quadro para pegar pesetas.Suba até o final e atire na Purple gem para derruba-la(mas isso só se você não a pegou antes).Volte e abra a porta dupla.Entre na porta amarela.Entre em outra porta amarela.Empurre as estátuas de modo que elas fiquem em cima dos consoles.Faça com que Ashley fique em cima de um e Leon em outro.

Entre na passagem que se abriu.Vídeo.Atire nas luzes no teto para não morrer espetado.Siga pela passagem por onde Salazar fugiu.Vídeo.Proteja Ashley dos Zealots que estão operando uma broca gigante.Ao eliminar eles,recolha vários itens da sala,inclusive o Elegant Chessboard no armário(um tabuleiro de xadrez que só possui duas peças,mas é muito raro).Pegue o Queen?s Grail no baú e abra a porta.Saia desta sala.Entre na porta cinza.Negocie com o negociante e salve seu jogo.Se quiser,pode dar alguns tiros no mine-game.Volt ao corredor anterior e siga pela porta dupla marrom.Siga os comandos na tela para fugir do ataque de dois cavaleiros de armadura.Ao chegar na sala,pegue o King?s Grail.Vídeo.O local está infestado de cavaleiros de armaduras.Atire em no capacete que eles têm e depois destrua a La Plaga em sua cabeça.Ao matar todo mundo,apareceram alguns cavaleiros.Mate-os e volte ao corredor principal.Vá para onde você ainda não foi.Você chegará a um corredor infestado de Zealots guerreiros.Nada como uma boa e velha granada não tome conta do recado.Use o Queen?s Grail e o King?s Grail nas suas devidas estátuas.Não se esqueça de atirar nas pedras valiosas nas estátuas.Abra a porta a frente.

Pule da última janela para pegar a Butterfly Lamp.Abra a porta dupla.Vídeo.Elimine os Novistadores.Após isso,destrua o ninho gigante para recolher vários itens de grande valor.Ele é resistente,mas logo é destruído.Acione a alavanca e atire nas placas que seguram as correntes.Siga pela ponte e abra a porta.Você encontrará o negociante.Aproveite para comprar alguns itens.Abra a porta ao final do corredor.Siga pela ponte e acione a alavanca.Siga e suba as escadas à esquerda.Entre na primeira porta que você encontrar.Recolha vários itens raros e suba para o último andar.Acione a alavanca e veja uma curta animação.A seguir,atire nas três ripas de madeira que bloqueiam as engrenagens.Acione a alavanca.Desça ao primeiro andar e mate os Zealots.Abra a porta.Você deve eliminar mais Zealots.Use granadas para derrubar os Zealots de escudo e elimine o resto deles com sua Shotgun.Abra a porta dupla e prepare-se.Você encontrará dois Garradores.Um deles tem seu corpo 99% coberto pela sua armadura,exceto em um lugar:suas costas,onde a La Plaga ainda está ativa.Atire nos sinos para deixa-los tontos e atacar suas costas.Ao derrotar as bestas,acabe com os Zealots e abra a porta dupla.Pegue as duas pedras nas pequenas estátuas e abra a porta à frente.Vídeo.Siga as instruções de modo rápido para não morrer.Vídeo.Nos esgotos,pegue a Crown(não a venda,pois dá pra juntar dois itens com ela que aumentam seu valor total) nos corpos e negocie com o negociante.Veja que uma nova arma está disponível:a Striker,uma espingarda secundária que atira para frente e para os lados.Suba as escadas e recolha os itens nos dutos de esgoto.

Abra a porta ao final.Vire à direita e recolha itens.Veja que aqui existe um elevador que não pega.Vá até a sala ao final.No meio do trajeto você começará a ser perseguido por Right Hand.Siga as instruções para desviar de seus ataques.Na última sala,acione a alavanca.Vá até a porta de metal e mexa no botão.Right Hand irá aparecer.Mexa no extintor para liberar nitrogênio.A criatura ficará congelada.Aproveite esse momento para pipoca-la.A porta se metal sumirá.Derrote Right Hand do lado de fora.Vídeo.Pegue a Crown Jewel(combine-a com a Crown,mas não se atreva a vende-la).Vá até o elevador e acione-o.

Capítulo 4-2
Salve seu jogo e negocie com seu amigo negociante.Entre no mine-game e ganhe mais algumas tampinhas.Quando terminar,entre na porta dupla.Siga.Elimine os Ganados.Acione a alavanca perto da rocha.Vá até o muro frontal e acione outra alavanca.Vá até a primeira alavanca e mexa nela de novo,eliminando o Dr.Salvador que aparecerá.Pegue no carrinho a dinamite:use-a na rocha.Abra a porta dupla.Chegou a hora de enfrentar dois El Gigante.Se tiver um Rocket launcher,use-o contra um deles.Suba nas escadas e aperte ação para dar uma volta de tirolesa.Você pode simplesmente matar o outro animal ou acionar a alavanca e derruba-lo na poça de lava.Abra a porta dupla.Elimine todos os Novistadores.Entre nas galerias e acione os botões.Vá até o portão e acione o botão.A seguir,siga com maior cautela para não morrer esmagado.No meio do trajeto,acione a alavanca.Ao final,pegue a Royal Insigna(combine-a com a Crown para poder vende-la por 48000 pesetas) e aperte ação no local onde ela estava.

Capítulo 4-3
Negocie com o negociante e siga.Você estará frente a frente com uma parte semidestruída do castelo.Detone os Ganados e entre na casa.Acione a alavanca e desça pelas escadas.Siga até chegar a uma espécie de mina abandonada.Elimine os Ganados.Dê um tiro de Shotgun na cabeça do Dr.Salvador para derruba-lo.Elimine-o no andar de cima.Pegue a Key to the mine e desça as escadas daqui com cuidado,pois lá em baixo,o Dr.Salvador está te esperando.Elimine os outros inimigos.Entre na cripta construída perto daqui e pegue o Staff of Royalty.Use sua chave para abrir a porta.Vídeo.Atire nos mecanismos para não morrer.Cuidado com as Las Plagas no chão(essas são aranhas mutantes que podem andar pelo chão).Siga até encontrar um carrinho.Entre nele e dê um tiro na alavanca para faze-lo andar.A seguir,detone todos os inimigos.Lembra-se do Dr.Salvador?Pois é.Ele irá te incomodar o caminho inteiro.Quando as instruções aparecerem,aperte-as rapidamente para não sofrer danos.

Quando o carrinho parar,elimine todos os inimigos e atire na alavanca.Repita as táticas.Quando o carrinho estiver em alta velocidade,fique atento:aparecerão instruções e se você não segui-las,ou irá para o abismo.Entre na saleta e pegue a Stone of Sacrifice.Siga pela passagem e suba as escadas.Novamente na parte semidestruída do castelo,use a Stone of Sacrifice na boca do leão esculpido na porta azul.Acione o elevador.

Capítulo 4-4
Salve seu jogo na máquina de escrever e siga.Você encontrará uma enorme estátua de Salazar.Tente passar pela ponte.Alguns Zealots afundarão a ponte.Suba ao andar de cima e atire na alavanca que a estátua tem.Vá até atrás da estátua e acione uma alavanca para fazer com que a estátua mova os dois braços.Acione as duas alavancas para abrir o caminho da ponte.Elimine os Zealots e siga pela ponte.Vídeo.A estátua de Salazar começará a andar.Siga as instruções na tela para chegar ao final da ponte vivo.Atire no cadeado e abra a porta.Continue seguindo as instruções para chegar ao final.Abra a porta dupla.Um vídeo rolará.Fique esperto!Use os comandos para desviar da faca.Siga para o andar de cima.Elimine os Zealots,principalmente o que lança dinamites.Um grupo de Zealots estará no andar de baixo.Não os espere virem até você.Desça e elimine todos,especialmente ??o Zealots de cara de bode??.Suba de novo e empurre as caixas para fora do elevador.Acione o elevador.Até o transporte chegar ao andar de cima,derrote todos os Zealots mutantes.Ao chegar ao andar de cima,siga recolhendo vários itens.Quando chegar a um elevador,acione-o.Siga e encontre o negociante.Faça questão de recolher todos os itens ao lado dele.

Dê um upgrade nas suas armas e salve seu jogo.Abra a porta dupla e assista ao vídeo.Salazar se transformará numa criatura muito nojenta.Atire no olho do monstro para que o ninho se abra.Nesse instante,pipoque Salazar com tiros e granadas.Cuidado com os tentáculos e com o monstro que está na frente,pois ele abre a boca e pode lhe matar de modo cruel.Desça ao nível de baixo e pegue alguns itens úteis para a batalha.Ao eliminar a criatura,pegue sua recompensa da outra plataforma e abra a porta dupla.Desça pela corda e acione o elevador.Negocie com o negociante e pegue vários itens úteis.Abra a porta e siga.Vídeo.

Capítulo 5-1
Assista ao vídeo.Siga pelo caminho.Suba nas rochas e quebre as caixas para pegar uma Emerald e algum dinheiro.Siga pela ponte de madeira e veja um curto vídeo.Atire no holofote e pule para o outro lado.Suba na primeira laje e espere J.J vir até você.Derrote-o com alguns tiros de Broken Butterfly.Desça e vá até o grande portão.Acione o botão do lado esquerdo.Vá até o espelho que recebeu o laser e deixe o laser reto com o espelho da frente.Vá até o outro espelho e deixe-o reto com o botão do lado direito.Siga pela passagem.Siga as instruções para desviar da pedra.Elimine dois Soldiers(são Ganados soldados) e suba as escadas.Elimine todos os Soldiers.Dessa vez,eles estarão armados com dinamites e lança mísseis.Entre nas galerias e destrua o barril vermelho.Abra o baú.Surpresa!Um Golden Linx.Trata-se de um gato de porcelana que pode ser vendido por 15 mil pesetas.Siga até o portão.Atire na carroça para detonar todos os Soldiers possíveis.Aperte o botão e siga pela passagem.Você encontrará o negociante.

Note que uma nova arma foi adicionada à lista de venda:a Killer.7.Ela é uma Magnum com um pente de balas maior que a última,porém mais fraca.Se quiser,troque a velha por essa.Caso não tenha,compre um Rifle.Não o use por enquanto.Uma dica:não venda o Golden Linx,pois dá pra junta-lo com 3 gemas,que aumentam seu valor total.Se quiser,compre o mapa do tesouro da ilha.Siga e abra a porta.Elimine um Soldier e siga.Ao chegar perto do fogão dê um bom tiro no Soldier incandescente.Siga e abra a porta.Desça e abra a maleta para achar a Red Stone of Faith(combine-a com o Golden Linx).Volte um pouco e entre na sala.Vídeo.Abra a próxima porta.Você encontrará o negociante.Desta vez,ele estará oferecendo o Tactical Vest,um colete que reduz o dano em 30%.Além disso você poderá completar a sua coleção de tampinhas no mine-game.Elimine os Soldiers que estão operando a porta automática.Quando elimina-los,passe e entre na porta.Na saleta há uma máquina de escrever e na caixa está o Brass Pocket Watch.Suba as escadas.Siga pela esquerda e entre na sala de operações.Mexa no painel.É um enigma e seu objetivo é bem simples.Você vê algumas setas brancas fora do painel.Aperte as opções de cor até que elas formem um ??caminho?? da primeira seta branca até a última.Entre e pegue o cartão.Volte.Um Regenerator aparece.

Ele é regenerativo.Pegue na caixa de vidro perto da cama onde ele estava,mais uma Emerald.Fuja da sala sem gastar tiros.Do lado de fora,abra a porta dupla.Use seu cartão na porta à direita.Entre e recolha vários itens úteis.Use seu cartão na caixa registradora,para transforma-lo em outro.Acione a máquina ao lado e abra o armário.Pegue o Infrared Scope:equipe-o com o Rifle.Use seu novo instrumento para eliminar o Regenarator que está aqui dentro.Basta atirar nos pontos vermelhos que aparecerão no corpo da criatura(esses pontos são as Las Plagas em seu corpo).Saia e siga para a próxima sala.Use o cartão.Siga até a sala.Realize a tarefa de jogar os inimigos na comporta de lixo.Desça e recolha alguns itens,principalmente uma Emerald na caixa de lixo.Abra a porta e siga até encontrar Ashley presa.Abra a próxima porta.Elimine os Soldiers e desça ao nível de baixo.Abra a porta.Siga e entre no laboratório.Elimine um Iron Maiden(esses monstrengos têm a habilidade de projetar espinhos em seu corpo) e pegue o cartão.Se quiser explorar a próxima área em busca de itens,o faça.Volte até à prisão de Ashley e use o cartão na porta.Entre e assista à animação.

Capítulo 5-2
Abra a porta ao final do corredor.Elimine os inimigos e acione o sistema na máquina.Saia e siga até à comporta de lixo.Vídeo.Acione a alavanca.Agora,esconda Ashley na lata de lixo para eliminar o Iron Maiden.Acione a outra alavanca e empurre a caixa junto com Ashley.Siga e elimine mais um Iron Maiden.Empurre o caixote e abra a porta.Siga até chegar a um poço de lava.Acione a alavanca para movimentar a bola gigante a fim de quebrar a parede.Quando conseguir,abra a porta.Vire à direita e recolha itens na sala.Para não correr riscos,deixe Ashley aqui.Saia e acione a alavanca.Elimine dois Regenerator e acione o botão na sala.Chame Ashley e mande-a passar pela passagem.Com o caminho liberado.Entre na sala para salvar seu jogo.Aproveite para negociar com seu velho amigo negociante.Saia e posicione Ashley em uma alavanca e Leon em outra.Aperte ação.Quando a luz do aparelho chegar ao centro,acione o mecanismo.Entre e suba no transporte.

Ashley irá comandar o transporte.Quando os inimigos aparecerem,equipe-se com sua TMP e deixe-os pegar carona.Nesse momento,frite-os com sua arma.Quando o caminhão vier,use a TMP para deixa-lo em chamas.Siga até o transporte parar.Suba ao nível superior e acione a alavanca.Desça e suba no transporte de novo.Siga o caminho e destrua o caminhão.Abra a porta.Negocie com o negociante e pegue a Green Stone of Judgement(combine-a com o Golden Linx).Saia pela porta dupla.Vídeo.

Capítulo 5-3
Pegue um dinheirinho perto da escada e atravesse a porta.Assista ao vídeo.Atire nos vidros para derrubar a Emerald e entre na sala das máquinas.Recolha alguns itens e mate os Soldiers.Abra a próxima porta.Desça no elevador e siga.Agora,siga os comandos de sobrevivência da tela para escapar dos golpes de Jack Krauser,antigo amigo de Leon.Desça e abra a porta.Abra a porta.Aqui,passe pelos lasers de modo seguro,para não morrer.Depois,siga as instruções na tela para desviar dos mais perigosos.Ao final,mexa no botão.Desvie dos Lasers e entre na sala.Pegue a Emerald no banco e dê meia volta.Atire no objeto brilhante em cima do cano para derrubar a Handdress mask.Desça no elevador atrás do banco.Pegue alguns itens e negocie com o negociante.Abra o portão.Siga pelo caminho e assista a uma animação.Não atire no IT que está na sua frente.Apenas atire nos botões verdes e acione as duas máquinas.Em seguida,fuja pelo portão para chegar à outra plataforma antes que o tempo acabe.Faça o mesmo na nova plataforma e na próxima.Na última,abra o portão e pule no ganho.

Recolha alguns itens e ande um pouco.A criatura ainda não morreu.Siga atirando nela e quando o bicho se aproximar,dê um tiro no barril para causar sérios dano.Ao derrota-lo,dê um tiro com a arma mais fraca que tiver para matar a La Plaga em suas costas.Volte um pouco e abra a porta cinza.Suba as escadas.Siga.Posicione seu Rifle e detone o barril a fim de eliminar os Soldiers mais facilmente.Desça e entre na barraca.Desça as escadas e entre nas duas passagens para encontrar dinheiro e a Blue Stone of Treason(combine-a com o Golden Linx,para poder vende-lo por 35000 pesetas).Ao final,negocie com o negociante.Se quiser,entre no mine-game e jogue ele mais um pouco,para habilitar dinheiro extra.Salve seu jogo e suba as escadas.Passe pela porta e siga até trombar com Krauser de novo.Desta vez o maldito estará com uma metralhadora.

Seu objetivo aqui será recuperar três peças para abrir uma passagem secreta.A primeira está localizada a leste,a segunda a oeste e a última é guardada por Krauser.Quando chegar no local onde está a primeira,atire em Krauser até ele fugir.Empurre a estátua para cima do console.Acione a alavanca e vá para a outra alavanca.Cuidado.Krauser está te esperando aqui.Acione a alavanca e siga até onde está a segunda peça.Krauser desenvolverá um braço mutante e lhe atacará.Drible-o e,em seguida,atire até ele se ajoelhar.Continue atirando em Krauser.Caso ele te derrube no chão,siga os comandos de sobrevivência na tela para escapar de seu golpe assassino.Quando derrotado,o maldito libera a última peça.Fuja do local antes que o tempo acabe.Use as três peças na peças na parede e passe pela porta.

Capítulo 5-4
Salve seu jogo aqui e siga.Agora,Leon tem apoio aéreo,ou seja,fica mais fácil seguir pelo caminho.Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado,dando um bom chute no rosto de J.J.Desça e acione a trava.Passe pela passagem que se abriu.Cuidado agora com os Soldiers operando metralhadoras.Acione as duas travas para destrancar a porta.Entre.Siga e assista ao vídeo.Atire na coluna para derrubar uma Emerald.Siga,abra o portão e desça às cavernas.Pegue o Pearl pendant.Siga e assista a uma animação de arrepiar os cabelos.Siga até à prisão.Lá,salve seu jogo,recolha itens e elimine o último Regenerator do jogo.

Abra a próxima porta.Elimine todos os Soldiers que encontrar e tente acionar um dos mecanismos com luz verde.Um arrogante Soldier pegará um cartão e bloqueará o seu acesso aos painéis de mecanismos verdes.Vá atrás do inimigo.Elimine e pegue o cartão:use-o na máquina que o inimigo usou.Acione os mecanismos de luz ver de e siga pela passagem que apareceu.Equipe-se com uma granada.Use-a para eliminar o casal de Soldiers de escudo.Siga e assista ao vídeo.Leon estará junto de Ashley novamente.Siga até encontrar os últimos Soldiers do jogo.Elimine-os e entre na sala à direita,para coletar itens úteis.Volte e abra a porta dupla.Vídeo.

Capítulo 6
Siga e abra a porta enferrujada.Negocie com o negocie pela última vez.Suba no elevador.Vídeo.Saddler se tornará uma besta com enormes patas peludas.Atire nos olhos das pernas do animal para faze-lo se agachar.Aproveite esse momento para desferir uma facada em seu olho.Você poderá atirar no seu olho também.A criatura é lenta,mas isso não quer dizer que você deve ficar parado.Quando tiver a oportunidade,corra.Passe para a outra plataforma quando estiver encurralado.Quando Saddler for ferido bastante,vídeo.Passe para a outra plataforma.Pegue o Rocket launcher(Special) e acerte o animal com ele.Caso erre o tiro,a batalha vai ser mais longa.Vídeo.Agora,Leon possui a Jet-Ski key.Uma vez morto,Saddler deixa 100000 pesetas para você.
Desça no elevador e assista ao vídeo.Corra pelo túnel.Ao final você encontrará seu meio de fuga:um Jet-Ski.Use a chave nele.Use o analógico esquerdo para aumentar a velocidade do transporte.Vídeo.Agora,corra e não seja atingido pelas rochas.Quando chegar à boca da caverna,assista à animação final.

Uma vez terminado o jogo,os mine-games Separate Ways,The Mercenaries e Assignment Ada ficam disponíveis para jogar.Além disso,você poderá comprar as armas Mathilda e Rocket launcher infinita por 1000000 de pesetas.O Movie Browser,um arquivo que lhe permite ver todas as animações do jogo,também fica disponível.A dificuldade Professional fica disponível e Leon pode usar a roupa de policia de Raccoon city e Aslhey ganha a roupa Pop Star.Terminado o jogo na dificuldade Professional,no inicio de um segundo jogo neste modo,o negociante te dará um canhão P.R.L. 412.A tela de título também muda.Carregue o Save Clear,para poder ter todos os itens,armas e dinheiro do jogo passado.
Separate Ways

Capítulo 1-Tocar o sino da igreja
Ada está armada com uma Blacktail,Shotgun,munições e item médico.Siga coletando o maior número de itens e destruindo somente os Ganados que te incomodar.Quando a galinha subir na casa,use sua Grapple gun para chegar lá e pegar a Insigna key.Abra a porta com o símbolo vermelho.Salve seu jogo,se quiser.Negocie com o negociante(com Ada você não pode fazer upgrades) e desça no alçapão.Elimine os Ganados que aparecem e siga.Ao final,suba as escadas.Elimine os corvos e os Ganados irritados.

Procure economizar munições da Shotgun,pois você terá que usa-la para matar algo pior.Siga pela passarela de madeira.Ao final,use sua Shotgun para eliminar a mulher da Moto-serra.Quando mata-la,pegue seu dinheirinho suado e a Green Catseye.Vá até os fundos da igreja e deixe somente os símbolos corretos iluminados.Para isso,use a seguinte seqüência de números:3,3,3,4,4,4,3..Pegue a Insigna round e coloque a Green Catseye em seu lugar.Coloque a Insigna round na porta dupla.Entre e suba ao nível de cima.Para refazer o jogo das cores,use a seguinte seqüência:no circulo vermelho,gire-o três vezes,no verde,uma vez e no azul,gire-o duas vezes.Veja o vídeo.

Capítulo 2-Resgatar Luis
Passe pela passagem atrás de Ada e mate os corvos.Pegue o Brass Pocket Watch pendurado no poço.Saia da mansão de Bitores Mendez e siga até o vilarejo,eliminando o Dr.Salvador que aparece no meio do trajeto.No vilarejo,siga até a porta dupla para chegar a fazenda.Abra fogo contra os Ganados e pegue vários itens por aqui.Use a Grapple gun para subir no telhado do estábulo e pegar uma Spinel.No poço há uma segunda Spinel para você pegar.Abra a porta dupla.Use sua Grapple gun para alcançar a ponte e quebrar dois barris,achando o Beerstein.Siga e elimine os Ganados bem bravos.Após isso,invada o casebre e veja o vídeo.Volte todo o caminho até à mansão.Veja mais um vídeo.Você acorda em um local familiar.Siga as instruções na tela para fugir do ataque assassino do Ganado.Abra o baú para encontrar a Green Catseye(combine-a com o Beerstein).Siga e suba as escadas.Pegue a chave e desça as escadas até achar o portão.Use sua chave e entre.Use sua Shotgun para eliminar a mulher da moto-serra.Pegue em seu corpo mais uma chave.Nos fundos,mais ou menos onde você usou o buraco para fugir com Leon,após a batalha com Bitores Mendez,está a Red Catseye(combine-a com o Beerstein).

Volte até onde você achou a primeira chave.Use a chave nova na máquina para fazer o transporte funcionar.Do outro lado,negocie com o negociante.Abra o portão mais próximo de você.Use sua Grapple gun para chegar às plataformas e coletar itens importantes,entre eles a Yellow Catseye para você combinar com o Beerstein,podendo então,vende-lo por 20000 pesetas.Após andar um pouco,El Gigante aparece.Derrote a besta e abra o portão no fim do corredor.Assista a uma animação.

Capítulo 3-Recuperar a amostra
No jardim,negocie com o negociante.Note que uma nova arma foi adicionada à lista de vendas:a Bowgun,que dispara flechas explosivas.Siga pelo labirinto a fim de eliminar os inimigos e pegar vários itens raros.Volte ao nível de cima.Entre na sala e recolha vários itens,inclusive um Elegant Perfume Bottle,no teto da cama.Agora,você poderá seguir pela porta verde e chegar à sala de jantar ou dar a volta pelo castelo em busca de itens bem úteis e raros.Na sala de jantar,elimine o Garrador(um bom pedido para elimina-lo é usar a Bowgun).Volte à saleta perto da fonte.Use sua Grapple gun para entrar.Pegue o Hourglass w/Gold Decor e volte.Use o item no baú.Abra a próxima porta.Pegue o Elegant Chessboard em baixo da plataforma.Siga pelo caminho até chegar a um enorme salão.Vídeo.

Capítulo 4-Impedir o assassinato de Leon
Siga pelo cenário destruído.Abra a porta e saia do depósito.Vire à esquerda e use sua Grapple gun para alcançar a plataforma da direita.Entre no tubo de ventilação ao lado esquerdo e desça.Abra a porta e pegue o Golden Link.Suba na outra plataforma e abra a porta.Siga e veja o vídeo.Pegue rapidamente a Activation key(blue) e use-a na metralhadora.Destrua as metralhadoras inimigas e os canhões.Siga pelo caminho até chegar à próxima plataforma.Você verá um elevador,tente passar.Uma arma gigante irá impedir sua passagem.Usando a Grapple gun,siga e pegue a Activation key(red).Acione sua Grapple gun e quando chegar à metralhadora use a Activation key(red).Elimine os canhões e as metralhadoras.Agora com caminho liberado,vá até o elevador e acione-o.Negocie com o negociante e abra a porta dupla.

Siga pelo caminho até achar um local para usar a Grapple gun.Use-a e suba as escadas.Pegue a Green Stone of Judgement(combine-a com o Golden Linx).Siga até achar uma escada.Suba e visite a sala atrás para pegar a Red Stone of Faith(combine-a com o Golden Link) na maleta branca.Abra a porta.Atire no vidro,para derrubar a Blue Stone of Treason(combine-a com o Golden Linx para depois,vende-lo por 35000 pesetas).Siga até encontrar Leon e Krauser lutando.Siga as instruções na tela para atirar em Krauser,a fim de salvar Leon.

Capítulo 5-Obter a amostra
Mate J.J. e use a Grapple gun para alcançar a plataforma acima.Pegue na lata de lixo,o Blue Eye.Quando chegar na tirolesa,acione-a para passar pro outro lado.Desça e acione a trava.Passe pela passagem que se abriu.Acione as duas travas para destrancar a porta.Cuidado:as travas estão protegidas por J.J.Entre na porta.Siga.Atire no item brilhante na coluna para derrubar o Red Eye.Desça para cavernas.Vídeo.Na prisão,salve seu jogo e abra a porta,sem se esquecer de coletar todos os itens(em especial,um Greem Eye em uma das celas) e de negociar com o negociante.Não venda os Eyes.Siga e assista ao vídeo.Agora,você deve derrotar Krauser.Sempre que Ada passar para outra plataforma,colete os itens e depois se concentre em atirar em Krauser.Ao mata-lo,pegue a Butterfly Lamp(combine os três Eyes com ela e venda-a por 32000 pesetas) e siga até negociar com o negociante.Salve seu jogo.Use sua Grapple gun aqui.Assista ao vídeo.Agora você deve enfrentar Saddler.

Como ele não está em sua forma mutante,faça o seguinte:dê alguns tiros de Rifle em sua cabeça para faze-lo abrir a boca.Nesse momento,desfira uma facada em seu olho.Cuidado para não ser atingido por seus tentáculos.Ao derrota-lo,vídeo.Agora,será necessário ajudar Leon pela última vez.Siga pelas plataformas,derrubando os inimigos e sendo o mais rápido possível,antes que as bombas explodam.Durante o trajeto,você poderá usar a Grapple gun em certos pontos.A jornada acabará quando você encontrar o Rocket launcher(Special).Pegue a arma e curta o vídeo final.
Uma vez terminado Separate Ways você destrava a roupa de gângster de Leon e a armadura de Ashley,que é à prova de balas e tão pesada que impede que os inimigos carreguem-na .Os filmes do mine-game Separate Ways ficam disponíveis no Movie Browser.A arma Chicago Typewriter ficará disponível para venda no jogo normal por 1000000 de pesetas.Você poderá checar também o Ada?s Report,uma série de documentos que explica alguns dos mistérios ocultos durante o jogo.
Assignment Ada
Nesse mine-game você deve coletar cinco amostras da La Plaga.O ruim é que não existem máquinas de escrever para salvar.E ainda por cima,Ada sofre danos em seu corpo com mais facilidade.
Você começa o jogo com uma TMP,Rifle Semi-auto,granada,item médico,Punisher,Scope(Rifle Semi-auto) e munições.A primeira amostra está na sala onde você encontrou o primeiro Regenerator,no cadáver.A segunda está na sala perto deste local.Abra o armário e para coletar o item.A terceira se encontra na cela de Aslhey.A quarta está no laboratório.Quebre os vidros e pegue a amostra.Já a última amostra é guardada por Krauser.Você deverá derrota-lo.Use sua TMP para elimina-lo com mais facilidade.Drible o inimigo sempre e quando ele se ajoelhar,atire sem parar.Use granadas.Ao derrota-lo,pegue a última amostra.Suba no elevador e entre a cabine.Veja o interessante vídeo.
Quando terminar Assignment,salve o jogo.Você poderá comprar a Chicago Typewriter com o negociante durante o jogo Separate Ways.
The Mercenaries
Esse divertidíssimo mine-game possui quatro arenas de combate diferentes.Seu objetivo é eliminar a maior quantia de zumbis no menor tempo possível.Ao eliminar os inimigos,você ganha pontos bônus.Tirando 4 estrelas você destrava um novo personagem.Veja os personagens que você pode destravar tirando 4 estrelas nas seguintes áreas:
-Ada Wongrasberryueblo
-Jack Krauser:Castle
-Albert Wesker:Waterworld
-Hunk:Island Commando Base
Além disso,é possível destravar um HandCannon,uma Magnum bem poderosa.Para destrava-lo,você deve tirar 5 estrelas com todos os personagens em todas as fases.Faça todos os upgrades para ganhar munição infinita.Terminar o jogo principal duas vezes,libera a munição para a arma.
___________________________________________________________________________
Ps2 - Resident Evil Code Veronica X

 

Salvando o jogo:para salvar o jogo é necessário possuir o INK RIBBON(fita de tinta),com ele em mãos,siga para máquina de escrever e use-o.Por isso salve o jogo em partes perigosas.

Após assistir a CG de abertura,o jogo dará início com você dentro de uma cela,pressione START para ir ao seu inventario e use o isqueiro para que Rodrigo te liberte,devido aos acontecimentos no andar superior ele te ajudará,mas se recusa a comentá-los.Pegue a erva no canto da cela,munição em cima da cadeira,a faca em cima da mesa e saia da sala.pegue mais uma caixa de munição no chão ao lado da cômoda e o 1oRIBBON(fita de tinta)para salvar o jogo.Siga o corredor e suba as escadas,ao chegar no cemitério,perceba que uma mala caiu de um carro em chamas,marque essa parte do jogo como “SETOR1”,assista a FMV.Cuidado com os zumbis,entre no portão do outro lado do cemitério.Ao entrar, uma cena ocorrerá,que bom uma arma.Você encontrara Steve Burnside.Após a cena,equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminhão tombado(a única aberta).Siga reto,suba as escadinhas a direita,siga até o final da plataforma e pegue uma erva no chão.Volte e entre na porta,mate os zumbis,pegue munição na estante,uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o MAP(mapa)na parede da cozinha.Entre na outra porta,pegue o documento sobre a cama,mais munição no corpo do banheiro e mais uma caixa na prateleira,detone os zumbis e pegue a SUB-METRALHADORA DUPLA no chão.Saia desse lugar,desça as escadinhas e uma cena ocorrerá,siga em frente até chegar em uma porta,entre.Nesse local existe uma grade e alguns zumbis.Repare que a porta da garagem tem um botão que não permite que ela abra,siga para o lado direito e entre na porta.No galpão você terá que depositar tudo o que há de metal em seu corpo na caixa ao lado direito.

Só assim você poderá passar e seguir caminho.Quando passar para o outro lado da sala,você encnotrara duas máquinas,entre na outra porta e encontrara Steve novamente,ele está levantando uma ficha sua e descobriu que seu irmão Chris estava cadastrado como em dos membros da UMBRELLA,veja a cena e pegue o medalhão na gavetinha da mesa do computador,ative o interruptor ao lado de uma porta que está bloqueada para destrancar a garagem.Volte a sala das máquinas e coloque o medalhão na maquina de SCANNER.não pegue os itens ainda,eles serão necessários mais pra frente do jogo,volte até a primeira caixa e pegue suas coisas.Volte até a garagem e abra-a,cuidado com os zumbis,atire no barril de gás para matá-los.Pegue o extintor no chão e, do lado de dentro da grade, pegue uma chave.Volte até a parte onde há uma plataforma e destranque o portãozinho ao lado da porta.Você terá que voltar até o “SETOR1” lembra?ao chegar use o extintor para apagar as chamas e pegue a maleta,para abri-la,você deve ir ao seu inventário,clicar sobre a mala,selecionar a opção de CHECK(checar),virá-la de frente pra você e pressionar o botão de ação.Pegue na maleta o material de fibra e volte a máquina de SCANNER,coloque o material na máquina e ela copiara o medalhão para você.Pegue-o e siga para onde você encontrou Steve pela primeira vez.Use o medalhão no portão e entre.A ponte está bloqueada,use a passarela ao lado esquerdo para chegar ao outro lado da ponte,pegue munição no carro.Agora você terá que alinhar as caixas para passar pro outro lado.Ao passar,suba as escadas e, lá em cima, marque o local como “SETOR2”.Siga em frente,mate os zumbis,suba as escadas para entrar no portão.Siga para esquerda até chegar a frente da mansão,pegue,próximo aos destroços,o 1o.medalhão(verde).Entre na mansão.No térrio existem 2 portas,uma azul(banheiro) e outra normal(trancada).No banheiro,use o isqueiro para que os morcegos não o ataque,pegue itens e saia.Suba as escadas e entre na porta do lado direito.Você chegara ao quarto de Steve,faça seu inventário e salve o jogo se quiser.A esquerda da sala há uma porta que está trancada,empurre o criadinho ao lado para pegar o cartão ID da UMBRELLA no chão.Repare que na parte traseira do cartão há um código,decore-o,o código é NTC0394.Desça ao térrio e use o cartão no computador,coloque o código para destrancar a porta normal,entre nela.Nesse corredor existem 3 portas fora a que você veio,entre na do final do corredor(a única aberta).Essa é sala de guerra,verifique o enfeite da formiga que está piscando e assista uma CG dos irmãos Ashford.Após a cena,uma passagem secreta se abrirá,entre,pegue no chão,um tipo de volante de navio e tente pegar as Luger’s douradas,um alarme será acionado e você ficara preso dentro do local,recoloque as armas no lugar e saia daí.Volte a sala do computador saia da mansão,quer dizer,tente sair.Você ouvira um grito,é o Steve,ele ficou preso na sala de guerra

Siga até lá,rápido.No painel de segurança você terá que ligar as figuras corretas,são as letras C e E,figuras de armas.Após libertá-lo,vocês conversaram e ele fugira com as Luger’s.Saia e volte a sala do computador e Alfred Ashford tentará te matar,assista a cena e saia da mansão.Siga para o lado oposto de onde você veio e desça as escadas.Lá embaixo,você terá que colocar o volante no suporte para que um mini submarino seja acionado,não entre ainda,siga pelo lado esquerdo da escada e,embaixo dela,pegue o MAP(mapa).Volte para o “SETOR2”lembra?ao chegar lá,entre na porta ao lado do grande portão,CUIDADO...Chegando aos fundos da mansão,entre na porta principal.Repare que nesse lugar existem 4 portas,duas normais e duas que se abrem através de cartões.Entre na porta da direita,use o cartão para abri-la.Suba as escadas e entre na porta da esquerda,no final do corredor.Vasculhe a sala,pegue a BESTA e saia.Veja a incrível cena e entre na última das quatro portas.passe pela sala e entre na outra porta.Salte na piscina,ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a válvula.Pegue a chave no fundo da piscina,volte a sala das quatro portas e entre na porta normal que resta.Mecha na máquina para que ela lhe entregue o MAP(mapa),siga para os fundos da sala e use a chave no armário e pegue as flechas de fogo.Em seguida saia da sala,vá para o submarino e entre.Lá dentro,aperte o botão para descer,pegue uma mochila para que libere mais dois espaços em seu inventario.Depois que aparecer NOW LOADING...saia do submarino.Siga o corredor até chegar no aeroporto.Entre na porta e siga pela direita.Nesse lugar existem duas portas uma normal e uma que parece com a de uma garagem,entre nela.Atravesse a ponte e entre na outra porta.No canto da sala há um pequeno elevador,suba nele.Lá em cima,mexa no painel,você terá que mexer a garra usando apenas três movimentos,para frente,esquerda e agarre,após tirar a caixa do lugar,desça até lá e aperte o botão para que o elevador suba,cuidado com os zumbis,mate-os e,em cima das caixas,pegue um cartão e munição.Volte ao submarino e suba novamente para superfície.Volte para parte das 4 portas,mas cuidado com a MINHOCA SUBDESENVOLVIDA que cruzara seu caminho,não a mate para economizar munição.Use o cartão que acabou de pegar na outra porta que está trancada.Siga corredor e entre na porta.Alfred tentara te matar novamente,fuja da mira laser dele e suba as escadas.Lá em cima marque o local como “SETOR3”.Repare que no centro do local há um pedestal de colocar brasão,entre na porta da direita,a que fica longe da escada.Siga o corredor e entre na porta cinza que te levará para uma sala de SAVE.Pegue,no sofá,um pote de remédio,saia e entre na porta marrom.Pegue,no canto esquerdo da sala no chão,a MACHINEGUN DUPLA,mate o monstro que surgira,tome cuidado com ele,depois de matá-lo,desça as escadas,entre na porta
E assista a uma incrível cena.Agora Clare trocara as armas com Steve.O
Elevador ira descer.

Jogando com Steve


Na primeira sala,existem 2 portas.Repare que na parede existe um local para e usar um cartão ID ,por isso não se esqueça desse local.Entre na porta da direita para seguir caminho,desça as escadas e atire nos barris explosivos.Na sala do ventilador,suba as escadas e entre na porta.PRONTO.


Voltando a jogar com Claire


Ao sair do elevador,siga Steve.Assista a outra incrível cena e entre na porta lateral,siga o corredor e depois na próxima porta,entre.Lá dentro,pegue o brasão na parede.Saia e vá para onde está Steve.Saia pela porta a frente,você encontrara um tanque de guerra,entre na outra porta para retornar a parte traseira da mansão.Entre na sala das 4 portas,entre na segunda porta e volte ao “SETOR3”,coloque o brasão no pedestal e pegue o segundo cartão.Agora você devera estar com o isqueiro e o pote medicinal em mãos.Retorne para o começo do jogo,lá onde Rodrigo está.Veja a cena quando você chegar lá.Ele te entregara o LOCKPICK(alfinete),ele destranca algumas portas,maletas e gavetas.Volte para mansão,siga para o quarto de Steve e coloque as Luger’s douradas na porta e entre.Aqui você terá que desvendar o código da caixa de música:Mexa no computador para ativá-lo e depois faça a seqüência na caixa de música:1o.número,opção da esquerda e da direita,anote o número.2o.número,opção da esquerda,anote.3o.número, opção da direita,anote.4onúmero,op ção da direita 3 vezes,anote.Coloque os números anotados no computador,caso não der certo,a senha é 1971.Uma porta se abrirá,entre e siga o corredor e você chegara a mansão destruída de Alexia.Lá dentro,entre na porta do térrio e procure itens na sala,saia,suba as escadas e entre na porta lá do final,você verá Alexia e Alfred conversando.Após a animação,entre na porta que está ao seu lado.Dentro desse quarto,mexa na caixa de musica,a cama ira subir,pegue a chave em cima dela e saia da sala.Volte para o salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.

Entre na porta normal.Use a chave para abrir a porta dupla a frente,entre.Lá dentro existem monstros,mate-os,procure por itens e pegue o brasão no centro da sala,no chão.Você se lembra daquela grade que havia lá atrás,perto da garagem?então,volte até lá,coloque o brasão na porta que resta e entre.Aqui existe uma porta e um portão de metal.Entre primeiro no portão.Você encontrara uma porta bloqueada e um baú,desbloqueie a porta e entre.Você está no local onde Steve levantou uma pasta sobre Chris,lembra?pegue os itens na sala das máquinas e volte.Faça o necessário no baú,volte e,agora,entre na porta.Vasculhe toda a sala em busca de itens e entre na porta do outro lado da sala,você verá um corpo se mexendo em um saco.Na sala de tortura,pegue a maleta e abra para conseguir o UPGRAD da pistola,junte as duas coisas e sua arma ficara muito mais poderosa.Volte a sala anterior,mate os zumbis que se levantaram,pegue,no corpo do doutor,um “olho”,na mesma sala há uma estatua,coloque o olho nela para abrir outra passagem,entre,desça as escadas e entre na porta.Outra sala de tortura,pegue itens,desça as escadas do canto da sala e entre na porta.Mais um enigma.Faça da seguinte maneira:Tire a espada da estatua central,uma estatua vai surgir junto a uma nuvem de gás.Rápido,gire a estatua que surgiu em sentido anti-horário.Até que o gás pare de sair.recoloque a espada na estatua para revelar uma nota musical,cuidado com o zumbi que sai de dentro da estatua.Agora,volte a mansão e,quando você for entrar,a primeira cena interativa CODE VERONICA COMPLETE ira ocorrer.Depois da cena,entre na mansão,suba as escadas, vá para o lado esquerdo,use a chave para destrancar a porta e entre.Nessa sala você deve usar a nota musical no piano,em seguida,uma portinha em uma das máquinas,ira abrir.Pegue a formiga azul e guarde-a no baú.Volte para parte traseira da mansão,onde Steve matou seu pai e entre na porta lateral.Pegue o elevador e suba para o andar 2F.Use o cartão na porta.Na sala de controles,pegue o segundo medalhão sobre os computadores,mexa em um computador para usar o ZOOM,use-o no quadro,você verá uma senha,a senha é 1126.Destranque a porta se quiser para liberar passagem para “SETOR3”.Volte ao elevador e desça para o B1F.Siga o corredor e entre na porta,passe pela sala do ventilador e entre na outra sala.Use o cartão para abrir a grade,o local indicado para colocar o cartão,fica ao lado da grade.Pegue o lança granadas.Volte a sala das 4 portas e use o cartão para abrir a primeira porta novamente.Suba as escadas,entre na porta da esquerda de novo e você chegara onde o cara morreu esmagado no vidro.Coloque a senha que você pegou no quadro,a senha é 1126 no painel da porta para abri-la,entre.Na sala pegue o quadro na parede e alguns Albnoides vão aparecer,uma voz dirá que você tem 45 segundos para sair daí,quando chegar na sala das 4 portas o tempo ira sumir e você poderá seguir caminho tranqüilamente.

Volte a sala onde você pegou o primeiro brasão na parede.Coloque o quadro em seu devido lugar,uma passagem secreta ira se abrir,entre.Pegue uma chave e marque o número 128.Volte ao salão principal da mansão,aquele que você usou o cartão no computador.Entre na porta normal e use a chave na outra porta dupla do final do corredor,do lado direito.Você está em uma sala de quadros,terá que fazer a ordem correta das ligações dos quadros.Faça dessa maneira:1oquadro,A MULHER.2oquadro,O HOMEM COM DOIS BEBÊS,3oquadro,O HOMEM COM UMA XÍCARA NA MÃO,4oquadro,O HOMEM DE CABELO VERMELHO,5oquadro,O VELHO,6oquadro,O HOMEM COM UM CANDELABRO e por último,o grande quadro no centro da sala.Pegue o vaso e verifique-o para conseguir a formiga vermelha.(o mesmo processo da maleta).Volte onde você guardou a formiga azul e a pegue.Siga,com as duas formigas em mãos para mansão destruída de Alexia.Entre no quarto da direita e use a formiga vermelha na caixa de músicas,pegue o disco e siga para o outro quarto.Use a formiga azul para abrir a caixa de músicas e coloque o disco nela.A cama irá descer,suba pela escada.Lá em cima existe um carrossel,procure pela sala uma libélula que está em cima de uma cadeira,pegue-a e tire suas asas para revelar uma chave(mesmo processo da maleta).Use-a na boca da formiga que é um quadro para que o carrossel comece a funcionar.Suba outras escadas,pegue itens,empurre a caixa para perto da estante e pegue um livro,verifique-o para pegar o último medalhão.Volte ao quarto de Alexia e assista a uma cena.Entre na passagem secreta,verifique a peruca sobre a caixa de músicas e assista a mais uma cena.O sistema de segurança será ativado,é hora de correr!!!Pegue os três medalhões no baú e siga para o submarino.Chegando lá,vá para o aeroporto,lembra que você entrou na porta que parecia a de uma garagem?agora entre na outra.Você encontrara Stive,ligue o computador e coloque os 3 medalhões no painel ao lado.Ao entrar no avião,Steve ira tentar levantar voou,mas a ponte está empedindo a passagem.Pegue uma alavanca no chão,salve o jogo e saia pela porta que você veio.Volte a sala que tem uma porta que parece com a de uma garagem e entre nela.Atravesse novamente a ponte e entre na porta.Suba pelo pequeno elevador e entre na única porta que há lá em cima.Coloque a alavanca no painel para erguer a ponte,atravesse-a e entre na porta.Procure, em um corpo,uma chave e saia.Atravesse a ponte novamente e volte pra sala do pequeno elevador.Desça através dele e use a chave que você pegou na grade ao lado.Após abri-la,entre.Você está no elevador de cargas,pegue munição,salve o jogo,guarde os cartões no baú,equipe-se bem,empurre as caixas que estão presas no elevador pra dentro dele.Um aviso de 5 minutos será acionado,entre no elevador e uma cena mostrara Alfred soltando um terrível monstro.
Você chegara aos fundos da mansão novamente.Entre na porta ao lado do grande portão para voltar ao “SETOR2”.Siga caminho a frente e você encontrara a criatura de Alfred,ou melhor,ele te encontrara.Seja rápido,use as flechas de fogo,quando ele agachar,espere-o levantar para atirar.Quando derruba-lo,volte ao submarino.Siga para o avião novamente.Lá dentro uma cena de Steve e Clare conversando irá acontecer,ao levantar vou,Alfred virá logo atrás de vocês em seu HARRIER(um jato).Durante o vou,vocês ouvira um barulho vindo da cabine,salve o joga e siga pra lá.DE NOVO,a criatura de Alfred voltou e parece bem zangada.Seja rápido,desvie de seus golpes e atire com as flechas de fogo.Caso elas acabem,use o lança granadas.Quando o monstro estiver bem vulnerável,siga para o painel ao lado da porta e aperte o botão para que solte as caixas em cima dele.Após derrotá-lo,volte para onde Steve está e siga vou em diante.Durante algumas animações,você notara que “pinta um clima” entre Steve e Clare.


Chegando na Antártida

Após a cena,siga paro lado direito,não entre na porta,desça as escadinhas ao lado.Lá embaixo,siga corredor e desça outras escadas.Nesse local existem algumas borboletas tamanho família,não deixe com que elas te peguem,pois se isso acontecer,você terá que usar as ervas azuis que estão localizadas a frente da porta da esquerda.Entre na porta a frente da escada e você chegara em um quarto de SAVE.Lá dentro você escutara um barulho estranho,empurre o armário para revelar uma pequena passagem secreta.Abra o outro armário,um rato sairá correndo de dentro dele.Após a cena do rato,pegue o documento dentro do armário e não ative o botão.Saia da sala.Entre na porta da esquerda para chegar no local de máquinas.Nesse local,existem 3 portas,fora a que você veio,uma ao subir as escadinhas,outra próximo a ela (B.O.W.) e outra do outro lado do local(WEAPON-ARMAS).Entre na última mencionada.Nessa sala existem alguns zumbis,mate-os,procure um pequeno explosivo e uma chave no corpo que não se levantou.Coloque o explosivo no armário ao lado e saia daí.Agora,entre na porta na porta próxima a escada(B.O.W).Nessa você deve ter muito cuidado,repare que no lado esquerdo da porta,existe uma mascara,não a pegue agora,porém não dá.Se esquive das aranhas,encontre um código de barras,procure por itens e saia.Use a chave que pegou na sala de armas,para entrar na porta da escadinha.Essa é a sala do escavador de neve.Atravesse-a e entre na próxima porta.Mate os cachorros,ative o gerador embaixo da estrutura de metal,procure um painel e ative-o.

Volte para o local de máquinas,procure uma caixa para colocar o código de barras.Em seguida,ative o painel para fazer a esteira funcionar.Volte para sala B.O.W. e pegue a mascara.Siga para a sala de SAVE e aperte o botão dentro do armário da passagem secreta e pegue um vaso.Verifique-o para encontrar uma chave.A chave está em baixo dele.Saia da sala e suba as escadas a frente,volte lá pra cima.Lá em cima,entre na porta ao lado da escada,pegue o MAP(mapa),itens e saia da sala.Siga para o outro lado do local e entre na porta dupla do mesmo andar.Use a chave para destrancar a porta(tenha a mascara de gás em mãos).Atravesse a sala e entre na outra porta para encontrar a válvula de registro .Saia da sala para encontrar Steve.Volte lá atrás na sala do escavador de neve,suba alguns blocos de concreto e tente colocar a válvula no cano próximo ao escavador.Volte para a sala onde Steve e Clare ficaram logo após Steve encher a sala de gás e entre na porta que resta.Coloque a válvula na máquina para liberar seus lados,salve o jogo e depois coloque-a no cano próximo ao escavador para que o gás pare de sair.Alfred tentara te matar novamente,depois da cena pegue o Rifle no chão e entre no escavador.Agora é hora de detonar.Você encontrara o monstro que estava aprisionado.Para mata-lo,você deve tomar bastante distância e atirar com o Rifle no peito dele,se for certeiro ele morrera rapidamente.Se a munição do Rifle acabar e ele não morrer,atire com qualquer outra arma algumas vezes para que ele morra.Não pare de correr e círculos e desvie de seu gás.Após mata-lo Steve e Clare fogem mas...O que será que aconteceu?será que eles morreram?

Jogando com Chris


Chris aparece escalando a lateral de uma ilha,mas acaba perdendo sua mochila.Você encontrara Rodrigo que perguntara sobre Clare mas a MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA ira engoli-lo brutalmente.Ative o botão do quadro de pedra,salve o jogo e entre na porta.Você não terá outra escolha a não ser destruir a minhoca.Atire nela até que ela cuspa Rodrigo e ele,próximo de sua morte,te entregara o isqueiro de Clare.Use-o no quadro de pedra para conseguir MACHINE GUN DUPLA.Volte e entre no elevador.Esse é o lugar onde Steve matou seu pai.Siga para o tanque de guerra,ative o botão em sua traseira para que ele saia do caminho.Desça pelo elevador,pegue a bateria e entre na primeira porta,mas cuidado com as aranhas.Você está na sala de SAVE.

Nessa sala existe um puzzle com quatro gavetas,para conseguir as Luger’s douradas abra as gavetas na seguinte forma:13231 e por ultimo a 4.Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador,suba.Pegue a chave e entre na porta.Uma cena com Wesker surgira.Agora entre na porta dessa mesma sala para ver o brasão cair água.Entre na porta a sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espaços livres em seu inventario.Volte ao elevador e desça para o BF1.Desça as escadas.Se tirar a shotgun do lugar,a escadas iram subir,não pegue-a,entre na porta para chegar a sala de testes.Chegando lá,suba as escadas e entre na porta dupla.Pegue a maçaneta no chão.Os Hunters iram te encontrar pela câmera de segurança.Entre na outra porta dessa sala e vai passando porta a porta até chegar em uma sala que tem um freezer.Destranque-o e digite a senha 128.O líquido do frasco se tornara azul.Vá para a sala onde você encontrou a mochila,entre na porta e use a maçaneta para abrir a porta bloqueada,entre.Pegue a miniatura do tanque e use-a na miniatura da mansão na sala do quadro no andar 1F para consegui uma chave.Volte para a sala de testes e você encontrara Wesker.Depois de derrotar um monstro,ative o botão do computador para descer um tubo criogênico.Entre na porta dupla e ative o elevador.Atravesse por cima das caixas e você chegara a sala principal da parte traseira da mansão a sala das quatro portas,saia pela porta de entrada e saída para chegar ao pátio.Use o elevador ao lado para chegar ao aeroporto.Lá em baixo,suba no pequeno elevador e entre na única porta do local.Lembra desse lugar?Atravesse a ponte e entre na porta.Ative o painel e faça ma seguinte seqüência:na parte superior existem dois círculos que contém liquido,um com 3 e outro para 5,na parte de baixo existe um círculo vazio.Seu objetivo é enche-lo de água até a parte indicada.Pra isso,você deve apertar os seguintes botões:3,3,5,10,3,3,5.Se acertar,os zumbis vão levantar,saia correndo da sala,atravesse a ponte e acione o painel para baixá-la.Agora você terá que ir onde Clare colocou os três medalhões,desligue a força e pegue-os.Volte para a sala dos quadros,que tem a miniatura da mansão,e use os três medalhões no lugar indicado para desligar os três fleches de laser.Uma passagem secreta ira se abrir,desça,siga o caminho normalmente para encontrar um Albnoid gigante.Vá pela água,pegue o brasão e saia correndo.Pegue os dois cartões que você deixou no baú e volte para a sala das 4 portas.Entre na pequena porta e você verá que a parede está destruída,entre na porta e você chegara ao outro lado do buraco.Procure por uma escada e desça.Use a alavanca para ligar o ventilador e o cartão para abrir a grade.Você chegara onde jogou com Steve,entre na porta de cima da tela.Agora entre na porta de trás para chegar em um pequeno escritório.Pegue o frasco com o líquido verde e misture-o com o que você já tinha.

Use-o no brasão para retirar a chave de metal.Volte ao lugar onde há a Shotgun e pegue-a.Desça na água e suba ao outro lado.Isso abrirá o bueiro que leva para a sala de SAVE.Use a chave de metal na porta.Vamos para Antártida também.Saia pela porta dupla e entre na porta próximo a ela.Perceba que o chão está congelado devido a fuga de Clare e Steve e agora você poderá andar sobre o gelo.Uma enorme aranha está presa nele.Entre na porta onde Steve liberou o gás,pegue a válvula de energia e saia da sala.Entre na porta do outro lado e assista a uma cena.Após a cena entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho.Ative o botão azul para levantar o barril,ele serve para encher o extintor.Saia dessa sala e entre na porta do final do corredor(elevador).Use-o para descer.Se seguir corredor,chegara a entrada de uma mansão,não vá por lá ainda.Entre na porta par chegar ao corredor congelado.A sala ao lado,leva para sala de energia,entre nela,coloque a válvula na parte verde do computador para ativar o gerador,ligue a luz no painel.Esta também é uma sala de SAVE.Pegue o extintor no baú e volte para sala de mergulho para enche-lo.Depois de enche-lo,desça usando o pequeno elevador ao seu lado,use o extintor para apagar o fogo.Pegue a COLT 45 e,no final dessa sala,use o isqueiro no pequeno explosivo do armário para conseguir munição.Volte para o corredor congelado e entre na ultima porta.Lá dentro,empurre a estátua para o local onde o chão está rachado para pegar o mapa.Siga o corredor ao lado da porta para chega a estátua do tigre,pegue a pedra vermelha para encontra um encaixe de válvula e a pedra azul para pegar munição.Junte a válvula com o encaixe e entre na próxima porta.Assista a uma cena de um casulo gigante,pegue uma asinha de libélula no chão.Tome muito cuidado com elas pois serão úteis no final do jogo.Agora você terá que voltar para sala de SAVE lá atrás,perto das borboletas gigantes,lembra?Chegando lá,use a chave em forma de machado no suporte da parede para abrir o armário.Pegue nele o dado e volte para o local do casulo gigante.Entre na porta restante.Siga para o computador e faça a seguinte seqüência:ÁS-REIS-COPAS e PAUS.Uma gaveta vai abrir.Coloque o dado nela e o casulo,onde estava Alfred,irá se abrir.Pegue seu anel e verifique-o para encontra a pedra azul.Agora que a luz está acesa,pegue mais duas asinhas na entrada da mansão.Volte para sala de mergulho e use o outro elevador para subir.Use a válvula no encaixe para drenar a água do tanque.Desça e pegue a chave.Agora siga para o local do chão congelado,aquele que tem uma grande aranha em baixo dele.Use a chave na cabine e você terá liberado a aranha,pegue o brinco no chão,verifique-o para encontrar a pedra verde.Você não precisa enfrenta-la,é só ser rápido.Siga para entrada da mansão e agora entre.Lá dentro,use as pedras no quadro e depois pegue a faca no andar superior.Desça as escadas,siga para de baixo dela e use a faca para libertar sua irmã.

Até que enfim aconteceu o encontro dos irmãos.Nesse local,duas cenas podem acontecer,se jogar com Clare,siga o detonado.Caso ela passe mal,você terá que voltar a sala de mergulho para pegar a bolsa de sangue e entregar a ela.A bolsa está na estante onde você pegou a COLT 45.No andar de baixo da sala de mergulho,só assim a CG ocorrera.


Jogando com Clare

Você chegara a uma sala com um baú,entre na próxima porta e na outra do final do corredor.Suba as escadinhas ao lado esquerdo do fim da sala.Mexa em um tipo de maquina par adquirir uma bola de vidro com um cartão dentro.Coloque-o na parte destacada do chão,onde o bloco de pedra cai,para quebrar o vidro.Tome muito cuidado para que você não seja esmagado pelo bloco,pois é morte na certa.Pegue o cartão e munição na cela a frente.Volte para perto da porta de que você veio e entre na da esquerda.Use o cartão no painel para abrir a grade.Certifique-se que você está com as flechas de fogo.Siga reto até encontrar Steve.Ele se transformou em um mutante,assista a triste CG e,quando ele levantar corra.Desvie da primeira machadada,vire e atira,ele será jogado para trás,corra e faça a mesma coisa quando ele vir em cima de você.Se você conseguir chegar antes que o portão feche,ocorrera outra incrível cena com outra MINHOCA SUPERDESENVOLVIDA.Depois disso você volta a jogar com Chris.Após a cena,você terá que enfrentar Alexia,ela é muito forte,então seja rápido,não a deixe chegar perto de você e atire com a Magnum para derrota-la.Alguns tiros basta.Após derrota-la,pegue a pedra vermelha no chão,próximo a escada.Verifique-a e coloque-a no quadro.O quadro revelara uma passagem secreta,entre nela.A primeira sala é a dos computadores,entre.Use o elevador para descer,ative o computador para abrir a cápsula e pegue mais uma asinha.Suba o elevador e entre na outra porta.No corredor,entre na porta da sua direita para chegar a uma sala de baú.Empurre a estante,coloque a Shotgun no suporte,pegue munição e a Shotgun novamente.Volte para o corredor e entre na porta a sua frente.Clare lhe entregara uma pasta,verifique-a para pegar um cartão.Volte para o corredor da passagem secreta,lá você encontrara uma copia dos quartos dos Ashford e mais uma porta,entre nela.Essa é uma sala de SAVE,pegue uma chave na escrivaninha.Com essa chave,destranque a porta dupla da réplica da mansão.Entre pela porta que você destrancou,siga para estatua do tigre e pegue duas pedras.

Entre na copia do quarto Alfred,passe pela passagem secreta,mexa na caixa de musicas .Coloque a pedra vermelha para pegar o disco musical.Volte pela passagem ao quarto de Alfred,mexa na caixa de musicas,coloque a pedra azul para que a caixa abra,em seguida,coloque o disco.A cama ira baixar,suba nela e suba as escadas.Lá em cima,pegue uma chave dentro de um pote em cima da mesa.Junte as quatro asinhas que você pegou,com a chave para formar uma libélula.Equipe-se até os dentes com armas e remédios.Volte ao local onde Clare lhe entregou a pasta,suba as escadas do final do corredor a direita.Lá em cima,use a chave da libélula na primeira porta,entre.Procure um computador e coloque um código nele.E AGORA,QUAL SERÁ O CóDIGO?…………É isso aí VERONICA,escreva no computador para acionar o sistema de auto destruição,pegue no local algumas ervas e saia.É hora de ação.Após a CG,Clare tentara fugir mas Alexia tentara a impedir,atire com sua arma mais fraca pois basta um tiro para que Alexia se transforme e deixe Clare ir embora.Agora Alexia está bem nervosa,é a batalha final.Não poupe munição,tente acertar o mais perto possível de seu corpo,cuidado com suas melequentas patas e seus filhotes.Quando ela começar a voar,pegue a arma de dizimador e tente acerta-la.Basta um tiro para destruí-la.ela é bem rápida e quase impossível de acertar,desvie de suas chamas e atire.Depois de mata-la,você ira curtir um incrível e merecido final.
 ___________________________________________________________________________
Ps2 - God of War 1


God of War não é exatamente original. Seu principal acerto é um raro equilíbrio entre combates e quebra-cabeças, e ser magnificamente polido, bem-acabado, em todos os aspectos, seja nos quesitos técnicos ou artísticos. Feita a opção de começar o jogo, o refinamento visual que norteia toda a aventura é apresentado ao usuário, com cenas de computação gráfica até que singelas, mas de grande valor artístico. Logo, o protagonista Kratos, um ex-guerreiro espartano, volta três semanas antes no tempo, no meio de um navio rumo a Atenas.Novamente, logo nos primeiros combates, o jogador poderá perceber o que o aguarda nas cerca de 15 horas de entretenimento puro. A visão do jogo usa o tradicional sistema de terceira pessoa, com câmera dramática, localizada em pontos estratégicos com o objetivo de obter o ângulo mais apropriado dentro do cenário. God of War não cai na armadilha comum a esse tipo de trabalho de câmera, que geralmente faz desorientar o jogador, ainda que em alguns poucos momentos isso aconteça. Alguns poderão sentir falta de um maior controle da visão, mas essa limitação faz parte do desafio.Se há algum ponto negativo em todo o trabalho visual do game é que, de vez em quando, a iluminação das cenas de computação gráfica não bate com a do jogo, em tempo real. Obviamente é um defeito mínimo dentro de um excelente trabalho.O enredo conta à história de um ex-guerreiro de Esparta, uma cidade-estado grega, que busca vingança contra Ares (Marte no nome romano), o deus da guerra na mitologia grega e razão do título do jogo. Versados no tema reconhecerão os mais famosos personagens dessa lenda, como Zeus, Artemis (a Diana romana) e Poseidon (Netuno). Naturalmente, os inimigos vêm da mesma fonte, e monstros como ciclopes, minotauros, harpias e outras criaturas lendárias serão um obstáculo a mais para o jogador.
O jogo não esconde sua vocação de atender ao público maduro, visto o nível de violência, sangue, nudez e até algumas situações sexuais. A nudez se verifica na fartura de seios a mostra, fato até um pouco raro em videogames.Kratos entra para a galeria dos heróis dos videogames, protagonizando uma aventura refinada e de equilíbrio primoroso, agradando tanto jogadores novatos como os mais experientes. Um dos poucos empecilhos é seu conteúdo violento ou sexual demais para pessoas sensíveis, mas, de resto, aproveite: a qualidade de God of War aparece só algumas vezes em cada geração. Então vamos ao que nos interessa…O jogo inteirinho pra vocês…
Comandos:

Analog Esquerdo(L3)= Passeio / Corrida / Subida
Analog Direito(R3)= Escape (rolar)
X= salto
2 vezes X= salto duplo
Quadrado= ataque normal
Triangulo= ataque pesado
Circulo= agarrar inimigos
L1= bloqueio
L2= ativa magias(quando se tem)
L3+R3= ira dos deuses quando cheia( especial)
R1= empurra inimigos
R2= abra portas,conversa,é universal
R2+X por um determinado tempo= para chutar

DICAS:
Sempre que puder equipe-se , aperte start e escolha, de preferência as armas e depois para as magias;
Explore bem todos os lugares, existem muitos baús escondidos
Com inimigos fortes defenda-se L1 e só depois ataque…
Repare que o jogo é um quebra cabeça, portanto lembre bem da ultima sala que vc esteve…
Preste atenção nos detalhes de cada sala…

Aegean Sea
Após assistir a primeira cena, a de introdução, começa o jogo, são primeiramente 4 monstros, mate-os, aparecerão mais,não se preocupe são muito fáceis de matar,(dica: use seqüências como quadrado repetidamente, 2 vezes quadrado e uma vez triângulo, etc) Ao seu lado direito você verá um ponto no chão brilhante, que é um alçapão, chegue perto até que apareça do seu lado esquerdo escrito R2, aperte seguidamente R2 para que ele abra o alçapão, você cairá em uma sala e encontrara um baú verde que significa vida, vá bem na sua frente segure R2 para abri-la repare que a sua direita tem um corredor, destrua tudo com ataques e siga em frente cuidado você encontrará uma hidra ataque ela com seqüências repetidas( 3x quadrado, 2x quadrado+ 1 triângulo,), quando ela lhe atacar defenda-se apertando L1, ataque-a até que ela caia, aparecera um bola em cima da cabaça dela, esse é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte o que aparecer na tela.Assim você a matará. Siga em frente por cima das tabuas, repare que elas são bem estreitas, vá com calma, se cair volte pela água e tente de novo, passando isso você verá uma porta a sua esquerda, e vá para a cela onde há um prisioneiro, ele não precisa ser salvo, ele não quer, deixe-o e entre na porta a sua direita, você encontrará um baú vermelho, significa experiência, abra ela pressionado R2, contém muitos orbs que você usara pra fortalecer suas armas e poderes.

Aperte START e escolha uma arma pra você subir de level, ou poder se preferir, adicione os orbs que você ganhou apertando X, use triangulo para voltar ao jogo,.
Siga em frente vera uma barreira que precisa ser destruída, destrua atacando, em seguida tem uma porta que você precisa abrir, pressione R2 uma vez pra chutar ela, você vera uma grande batalha com muitos inimigos, destrua todos. Depois disso surgira uma Hidra novamente, defenda-se com L1 e ataque quando ela der uma folga, ela vai te pegar e por na boca, aperte então repetidamente bolinha o mais rápido que puder, ataque ela até que sua vida acabe, assim ela irá embora, vá até o final e encontrará duas portas, abra elas, as duas contem baús que tem orbs. Volte para o buraco que a hidra deixou e entre nele, siga pelo corredor a direita dentro da água e por fim suba na rede que você encontrar, você encontrará mais monstros, mate-os. Em seguida siga em frente pelo mastro caído no chão a sua direita, cuidado, vá devagar, continue sempre pra esquerda, pra direita você encontrara um baú, até chegar em um navio, sendo atacado por arqueiros, antes de tudo é hora de salvar, vá até o mastro com luz amarela, pressione R2 para salvar, ele esta a sua esquerda, em seguida pegue a vida no baú verde, desça, e repare em uma caixa menor a sua direita, você tem que levá-la ate onde os arqueiros estão atirando para poder subir lá, para empurrá-la chegue perto e pressione R2, mais cuidado para os arqueiros não destruírem ela, caso isso aconteça volte e pegue outra no mesmo lugar, (dica: chute a caixa, é mais rápido, segure R2 perto da caixa + X para carregar a força, chute longe e saia de perto, assim os arqueiros miraram em você e não na caixa,repita isso até chegar lá perto), suba nela e pule na rede usando pulo duplo(2vezes X), mate todos os arqueiros, pegue a vida no baú verde e vá em frente pela porta da direita, vc encontrara uma porta com um símbolo que precisa da chave, é isso que vc tem que conseguir, olhe para traz e suba na escada que tem, vc encontrara uma rede, suba nela também, mate todos os inimigos que querem te derrubar, continue subindo até que encontrar 2 monstros, mate-os, se for pelo mastro a sua esquerda encontrara um baú com orbs, e se for pela direita até achar uma corda, agarre ela pulando, vc descerá até um outro navio onde encontrara três portas, destrua, a da esquerda contem um baú com orbs e a da direita contem um baú com um GorgonEye, siga em frente pela porta do meio e vc encontrara um sala, siga até o item azul, vc ganhara o poder de poseidon, O Poseidon Page, Apareceram monstros, mate-os usando ataques e seu novo poder L2,. Siga em frente pela porta azul, vc encontrara um save game, um mastro amarelo, salve. Siga pela direita e vc encontrara dois baús, um verde e outro azul, suba na rede e vc encontrara novamente uma Hidra, mais agora ela ta com seus bebes, vc terá que destruir os dois e só depois a mãe, ataque os bebes junto, um pouco um pouco outro, até que tenha quase matado, eles cairão ao lado de umas caixas, quando isso acontecer corro ate as caixas e suba nelas usando pulo duplo, e por fim pulo em cima da ancora que esta lá, a sua direita, faça isso com os dois, agora suba na rede que esta bem no meio e vá até a hidra mãe, para matá-la proteja-se atrás do mastro apertando L1, assim que ela matá-la ataque com seqüências e poderes, ela vai gritar as vezes, se cair volte lá e continue,(dica: quando ela gritar, pule e ataque com quadrado varias vezes) faça isso até que aparecer uma bola na cabeça dela, é o sinal, chegue perto e aperte bolinha, em seguida aperte rapidamente bolinha para machuca-lá, para matá-la de vez terá que fazer isso 4 vezes, na 4 vez, siga a seqüência que aparecer, agora vc deve entrar dentro da sua boca para pegar a chave, vá até o final e pegue com um humano. Volte e vá para a direita e suba novamente nas caixas, vc vai encontrar dois baús, 1 tem GorgonEye, o outro vida, veja acorda descendo, pule e a agarre-a, vc caíra novamente onde tinha os arqueiros, salve, e siga em frente matando todos, suba na caixa e vá pela porta a sua direita até chegar naquela porta que precisava da chave lembra, aperte R2 para abrir, corra pelo corredor até uma porta, Chute-a com R2, esta cena marca o fim da primeira fase.

The Gates of Athens
Quando vc começa essa parte, vc esta em um quarto com duas mulheres, vc pode se divertir um pouquinho, suba na cama e aperte R2, e siga a seqüência e vc ganha muitos orbs, siga em frente pelo corredor até vc chegar em um save-game, salve, pegue os baús R2, suba na escada e vc vera uma estatua, fale com ela, R2, repare que tem uma passagem a sua direita, mate os inimigos e siga em frente, mate todos em seu caminho, no final vá para a esquerda e entre no buraco a direita, no final do corredor tem um barril com um pene de fênix, suba nas caixas e desça, só que agora vá para a esquerda, e pegue o elevador, puxe a alavanca R2, siga em frente e vc encontrara uns minotauros, mate-os, defenda-se e ataque em seguida, QUANDO EM QUALQUER OPONENTE APARECER UMA BOLINHA EM SUA CABEÇA, CHEGUE PERTO E APERTE BOLINHA, E SIGA AS SEQUENCIAS CORRETAMENTE… continue em frente até um outro elevador e acione ele R2, vc chegará em um lugar abandonado, mate todos os monstros poderosos, siga em frente e vá até a sala de caixas, destrua duas caixas de madeiras que estão embaixo das outras,siga pela caixas, use pulo duplo(2vezes X) até a escada, vc terá que andar encostado na parede, no final não pule, mais sim desça, pule adiante em direção a porta, ( explore bem esta sala) a sua esquerda, nesta sala vc ganhara um poder, o poder de congelar, mate todas ela usando esse poder(R2+[]) e siga pela porta onde vc pegou o poder, suba pela escada, acione a alavanca R2, e salve, na arme pressione(R2 e para traz com L3) siga e suba pela escada da parede no corredor, mate todos e suba na outra escada, não deixe te derrubarem, vá para a esquerda até o fim, desça e ao chegar na estatua pressione R2 rapidamente para derrabá-la, pule atraz e vá até a cabeça da estatua, suba na escada que tem, e na próxima também, mate todos e vá ate a arma, atire(R2+traz e L3), suba pela corda e vá para o outro lado, desça a escada e abra a porta R2 volte reto pra traz até a arma e atire(R2+traz e L3), salve novamente e siga em frente, desça a escada, siga até as cortinas…

The Roads Of Athens
Suba a escadaria, salve e vá pela esquerda, nessa sala vc terá que abrir o portão, pressionando o botão ao chão, congele o minotauro com o poder da meduza em cima do botão e corra pra porta que vai se abrir, seja rápido, siga em frente, cuidado com os arqueiros, defenda-se L1, e mate-os, vá até o final e destrua as barreiras bem no centro, pule para alcançar a corda para passar para o outro lado, para balançar aperte O, continue até a escadaria…
Athen as Town Square

Mate todos, os humanos lhe dão vida, uma porta se abrirá no final siga por ela, (explore bem todas as casas).sempre a direita seguindo a mulher, salve, desça até a mulher e aperte R2, entre novamente pela porta que vc entrou, nessa sala para matar use a seqüência( 2 vezes []+/ ), siga em frente e mate os arqueiros, e vá agora pela direita e abra o alçapão que te, desça, salve, siga em frente até o portão, abra ele R2…

Rooftops Of Athens
Suba pela parede com plantas, pule para a outra parede, vá até lá em cima e pule para esquerda, nessa sala vc lutara com esqueletos, suba pela escada a direita, agarre no pilar que tem plantas, rodei-o até onde tem um baú e pule lá, cuidado com os arqueiros, destrua a porta e siga em frente até encontrar os arqueiros, a sua esquerda, abaixe com R2, pule novamente no pilar, rodei-o novamente e pule no outro. Siga em frente até a sala, salve, do lado esquerdo tem um quartinho, suba a escada e siga a esquerda e destrua o portão, destrua o outro portão, pule e agarre no mato, derrube a rampa e desça,vc volta na mesma sala, salve, saia dela e vá a esquerda até achar a arma, pegue com R2 e arraste-a até uma outra sala a esquerda, abra todas as portas desta sala, ache a alavanca, coloque a arma em cima da marca do chão e acione a alavanca, tire a arma de cima da marca e volte lá acionar a alavanca, coloque novamente a arma em cima da marca no chão e puxe de novo a alavanca, para que a arma fique apontando para porta, feito isso, atire na mira da porta(R2+L3 pra traz), vá pela porta que vc abriu, até que vc encontre o poder azul, o poder de Zeus, siga pela porta azul, mate os arqueiros com o poder que vc ganhou(R2+[]), volte a sua direita, a porta estará aberta, derrube a parede e pegue os itens, vá até a sala onde vc subiu a escada, salve, e volte até aquele carinha que vc viu que não queria empurrar a alavanca, mate-o com o poder de Zeus, siga em frente, passe por esta sala, vá até a outra até achar um botão, pise em cima, siga reto, vá salvar a mulher, salve-a, siga adiante…

Temple of The Oracle
Vá salvar a mulher das harpias, salve, siga em frente no fim da sala pegue as estatuas que estão na parede, e coloque nos buracos que tem nas paredes, uma de cada lado, com as costas das estatuas para parede, siga pela porta ao lado do baú verde, atravesse para o outro lado e salve, siga em frente, nessa parte vc tem que pegar as estatuas e descê-las alinhadas uma em cima da outra e lavá-la até perto da pilastra do lado direito, suba na pilastra onde tem um baú vermelho e pule para o outro pilar a para o que vc colocou para chegar na parede com plantas… pronto vc terá 60 seg para salvá-la… mãos a obra…salve-a e siga pela ponte a sua frente…

The Sewers Of Athens
Siga em frente, mate todos até chegar na escada, suba puxe a alavanca, salve, e vá para a direita até o portão que está aberto…

Desert Of Lost Souls
Vc tem que achar 3 meduzas que abrirão a próxima porta para vc…mate as 3, preste muita atenção na musica que toca, é sinal que vc está perto, (explore por todos os cantos, e quando escutar a musica use o poder de Zeus para achá-la, atirando o poder ele vai na direção dela), no fim do deserto esta a porta sinalizada pelos pontos de luz das meduzas, entre nessa porta depois de matar as 3, salve, siga pelo corredor a esquerda, na esteira, no canto esquerda tem uma porta, abra ela e pegue um caixote que tem lá dentro, leve-o para esquerda até o fim, vc terá que subir nele pra poder subir no outro muro, suba e abra a porta, sopre o berrante, e siga em frente pelo meio do deserto,ao final mate todos e sopre o berrante novamente, salve, siga em frente,…
Pandoras Temple

Siga para sua esquerda até a pedra , puxe ela até o final e seja rápido para subir, desça mate todos e siga pelo portão que se abriu, gire a manivela(R2+L3), nessa sala mate todos leia a livro e vá pela porta…

The Rings Of Pandora
Essa sala é redonda e requer muita atenção, ache a porta na parede da direita, cuidado com os espinhos, lembre-se desta parte pra o futuro, nessa sala mete todos e salve, puxe a alavanca e volte, gire a manivela até encontrar outra porta, é a segunda que tem uma luz vermelha, é uma escada siga e vá em frente…

The Challenger Of Athlas
… salve, mate todos nesta sala, na sua esquerda tem uma escada suba ela, cuidado com os arqueiros, mate-os com o poder de Zeus, vá pelas pilastras finas no chão, acione a alavanca e volte, entre na porta, pegue o caixote e leve pra outra sala, repare que tem um botão no chão, é ele que aciona a porta, leve a caixa até a escadaria, chute ela(R2+X), em direção ao pino no chão, calcule a força correta, e corra para que a porta o jogue pra dentro, mate todos aqui, e suba na escada que esta na sua direita na parede, e pegue o escudo 1, caia ai nesse buraco e coloque na porta onde tem dois guerreiros , e volte a aquela parte que vc puxou a alavanca, pule a agarre a corda e desça, agarre a outra corda e siga , vá pra direita, pegue o outro escudo 2, e vá em frente, mate todos, e volte, suba pela corda que vc desceu e vá até a porta dos guerreiros pra colocar o outro escudo, siga por ela a direita, e salve, suba a escada e cuidado com es laminas desta sala, entre pela porta do centro até as esteiras, no fim da esteira vá pela direita, suba pela parede até o fim da direita, sobe tudo e volta pela esquerda, puxe a alavanca e entre no quarto cuidado que quando vc matar todos o chão vai se abrir, por isso mate todos perto do altar, pegue a manivela, e volte a sala das laminas, vc terá que puxar duas alavancas, uma esta bem + ou ? no centro e outra bem no canto esquerdo, vc terá que puxar primeiro a do centro e depois a do canto e sair rapidamente pela porta que se abriu a direita, abra a próxima porta e nessa sala, pegue o item atrás da estatua em seguida gire a manivela na frente da estatua para que ela fique de pé, depois disso entre em um sala a direita e siga em frente, no final vá pela direita e acione a alavanca, no meio da passarela, cuidado com os arqueiros, e siga pela porta que se abril, leia o livro, vá até o caixão e puxe(R2+L3), pule em cima dele e arranque sua cabeça R2, e desça pela passagem que se abril, siga em frente abra a porta, salve, siga o corredor até a caveira, mate todos, vc chegou a um lugar conhecido, coloque a cabeça que vc pegou na caveira R2, está também é uma sala redonda, procure uma escada do lado esquerdo e suba espere o rolo voltar e suba em cima dele,fique em cima dele até achar uma escada do lado direito, pule e agarre ela, suba até o fim dela, salve, siga em frente,…

The Challenger Of Poseidon
Mate todos e siga pela porta que se abriu, mate todos também, siga pela porta que se abriu, mate todos novamente e siga pela porta que se abriu. Puxe a alavanca, espere a sala rodar até que apareça um baú verde, siga perto da corrente suba na parede, até o fim e vá para a esquerda, mate-os e siga por esta sala, salve, siga em frente no fim puxe a alavanca, converse co Zeus e pegue a manivela no chão do lado direito R2, e volte, coloque a manivela na alavanca e gire-a, leve o prisioneiro que desceu, até a outra sala no fim do corredor, na outra sala, e coloque ele em cima do botão no chão, e acione a alavanca R2 siga pela porta que se abriu, pegue o poder de poseidon, salve, atrás da imagem… mergulhe do lado direito ([] mergulha e X sobe), pelo buraco que tem no chão, na primeira imagem para destruí-la aperte e segure R1, e solte, destrua todas assim, ao final suba(X), mate todos desta sala, abra a porta e acione a alavancaR2, volte tudo, salve, e suba nas pedras atrás da estatua, siga em frente e desça quando encontrar água,([]), vá em frente, quando encontrar a mulher desça, e vá pela passagem da direita e novamente pela direita, nessa parte seja rápido para atravessá-la, utilize R1, depois suba, mate todos puxe a alavanca e volte, siga em frente por onde a parede se abriu, salve, siga e desça, cuidado nessa parte exige habilidade, no fundo tem esconderijo que vc terá que utilizar pra passar,(use R1, para ir mais rápido, cuidado com a madeira que passa, desça no ultimo buraco e siga em frente suba e salve, mate todos, puxe a alavanca e suba rapidamente até o outro lado, leia o livro, volte e acione novamente a alavanca mais agora vc tem que ir por baixo da água até o ultimo pilar onde tem a passagem, siga ao final e suba, vc novamente esta naquela sala, salve, siga novamente pelo corredor. Na sala redonda ache novamente a escada a sua esquerda, entre na água e ache um buraco na chão, entre nele e ao final suba(X), siga até a sala logo a sua frente na parede,a direita tem um porta estreita, ataque ela, entre e salve, siga até chegar em outra sala,…….

The Challenger Of Athlas
Suba até a porta na sua esquerda e aceite o desafio, vc terá que matar 4 minotauros em cada circulo roxo que tem no chão,( um circulo na escada e outro do outro lado), para que aporta se abra, siga em frente pela porta que se abriu, continue a esquerda e abra a porta, nessa parte vc terá que matar todos os inimigos, vá por todos os corredores, não pode ficar nem um pra traz, só assim ele deixa vc sair, quando encontrar o elevador suba, ele fica sempre a sua esquerda, tem lugares que vc precisara empurrar as pedras, repare nas pedras das paredes que tem uma careira desenhada, e no final vc encontrara a sua esquerda uma pedra que fica indo e vindo, suba em cima dela e entre em uma salinha que vc vê ai mesmo a sua direita, mate os dois inimigos que estão ali, volte pra cima da pedra e siga em frente, repare que vc esta na mesma sala, fique em cima do botão que está no chão, a monstro levantara, pule na cabeça dele e desça pela escada, mergulhe na água vermelha e vá até o fundo onde vc terá que puxar a alavanca, suba novamente para a cabeça e gire a cabeça apontando a forte luz para o outro lado,salve, siga por onde a luz apontou, cuidado com as bolas de fogo, vá desviando delas até a terceira porta da esquerda, abra ela e siga em frente até uma passagem que tem no final bem no meio , entre nessa sala mate todos, leia o livro, volte e entre na porta que vc abriu, mate os arqueiros. Nesta sala mate todos e vá primeiro pela direita, mate todos os arqueiros e volte, agora sim vá pela esquerda, siga pela corda, entre na porta e suba na escada que vc liberou, suba a pedra e siga pela esquerda sempre até achar o save-game, salve, siga, vc terá que andar pelas pilastras, pule direto para sua frente, agora vc terá que continuar por elas se equilibrando e cuidando para que as laminas não te derrubem, pule as laminas com pulo duplo e torça pra não cair, na ultima parte vc terá que subir na escada do moinho, repare que uma passarela não tem facas, é por ela que vc tem que ir, suba a seguir na escada, passe pela outra passarela e siga pela corda a sua esquerda, abra a porta, continue pela esquerda, salve, nessa sala vc terá que matar o chefe agora, vá para perto da porta, volte e suba na plataforma, a escada está atrás de vc a sua direita, ataque o daí sempre se defendendo, até que apareça na sua cabeça a bolinha que é o sinal que vc terá que descer e ir até perto dele e. apertar (O), e seguir a seqüência correta, c vc acertar ele ficara parado por uns instantes, é o tempo que vc deve voltar e acionar a alavanca que esta a sua direita para que um tronco seja lançado contra ele, (dica: guarde seu poder para quando ele perder a armadura, a armadura o protege contra os poderes), repita isso três vezes e pronto vc matou ele, siga pelo buraco na porta que ele fez, e suba, leia o livro abra o caixão, pule em cima e arranque a cabeça, volte e entre na mesma sala que vc matou o chefe, pegue o poder, mate todos e siga pela porta que se abriu, mergulhe e volte, repare que vc esta na mesma sala de novo, coloque o crânio na caveira, agora ache a porta da direita e abra, vc terá que alinhar todos as portas, vamos lá, saia por todas as portas e vá pra primeira parte da sala redonda, gire a manivela até achar a segunda porta, é a passagem que tem uns espinhos na parede, deixe assim, entre na porta de esquerda gire-a até que se alinhe com a que vc acabou de achar, vc terá três portas alinhadas, só falta alinhar a cabeça, alinhe ela e pronto, corra pelo corredor até o final onde terá sala com uma piscina no centro, lembra-se, acione a manivela para fechar o altar, sairá uma luz por ela, volte para onde estava a cabeça, acione a alavanca que tem lá agora, saia desta sala mate todos salve e siga….

The Cliff Of Madness
Siga pela sua direita, pule e chegue até a corda, siga por ela, mate todos e gire a alavanca para subir, salve, siga pela escada, entre na porta e chegue até uma manivela, gire-a mais que o necessário para dar tempo de vc correr e pular, siga e repara que tem duas estatuas uma em cada lado, elas precisam dos colares, vamos atrás, na sua esquerda no chão tem uma escada, desça, mate todos e no final desça pela corda, mate todos, pra pegar o colar vc precisa encaixar o quebra cabeça dentro da parede, use a maquina no chão para virá-las, o quadrado pequeno está sobrando, pegue o colar e volte, salve, e suba a escada da direita que desceu, suba na parede e vá pra cima no final vá pra esquerda, e suba de novo, volte pela direita vá até o final e suba,vá pra direita ai em cima e desça, ao final puxe a alavanca e volte tudo e lá onde estão as estatuas coloque o colar na primeira, volte ao começo pela porta da direita, ao sair da ultima porta vá pela esquerda, suba na corda da pedra, salve, entre e acione a alavanca, pegue a caixa rapidamente e leve ela para o outro corredor para que vc possa subir, (vc terá quer ser rápido, tem tempo, chute a caixa), suba nela e pule pra cima onde vc encontrará dois baús, pule adiante e pegue o outro colar, volte, salve, desça a corda que vc subiu e entre novamente na porta da sua direita,( nessa parte cds piratas demoram uns 5 minutos pa carregar)siga até onde vc pos o primeiro colar, e coloque o segundo, continue pela esteira vai e vem que vc acionou e lá em cima siga para direita, pule os entulhos no seu caminho e siga, pule para alcançar a corda,(O para dar mais impulso),no final suba pela parede acione a alavanca do elevador, siga em frente e salve, atravesse para o outro lado e abra a portão da direita, siga por ele, mate os gigantes, suba na escada da sua frente, gire a pedra até a rachadura no chão,( baseie-se pela sombra), vá até sua ponta a acione a alavanca, desça e pegue a estatua que esta na parede do lado esquerdo e leve ela até o buraco que vc acabou de fazer e coloque ela em cima do botão que tem lá dentro,volte lê em cima pelo mesmo caminho e agora derrube a pedra em cima do botão que tem no chão no lado esquerdo, ( baseie-se pela sombra,) e acione a alavanca, desça novamente e volte no começo onde tem o lugar de salvar, salve de novo, fique em cima dele, agora vc terá tempo para atravessar, seja rápido senão a porta fecha, siga, nesta sala arranque a cabeça da pessoa que esta sentada na ponta da mesa e coloque no esqueleto no final da sala, siga por esta porta, salve, siga e desça pela escadaria, mate todos nesta sala, essa parte é difícil, e siga em frente pela porta que se abriu, tire a caixa de pandora da sala e leve pra fora, salve, e pule pra cima das pilastras, o caminho é pela esquerda, depois direita e siga em frente, siga pelos rolos cuidados com as laminas, siga pelo da esquerda e vá em frente, até o fim depois vá para a direita voltando e mate todas as harpias, siga reto na direção da espinha dorsal, salve, siga em frente e cuidado com os arqueiros, vá pela esquerda depois de matar todos e siga pela porta que se abriu, suba, cuidado com as laminas, siga pela esquerda e suba no outro pilar, lá em cima vá pela esquerda e novamente por cima das pilastras a esquerda, mate todos e siga em frente, suba na corda que vai aparecer, salve, siga pela esquerda e nesta sala mate todos os monstros, siga pela porta da esquerda e mate os arqueiros com o poder de Zeus e siga pela esquerda, desça e entre na porta na sua frente, salve, pronto…..

O ultimo chefe é todo seu, defenda-se e ataque, use o especial( R3+L3), magias são muito bem vindas, quando aparecer bolinha em cima dele chegue perto e siga corretamente a seqüência que ira aparecer, feito isso vc terá agora que defender sua família contra vc mesmo, alias contra clones seus, vc não pode deixar eles matarem elas, ( vc pode doar um pouco da sua vida pra elas, chegue perto e R2), use a magia de Hades, essa parte é difícil e chata, mais feito isso vc terá que matar Áries novamente, ataque-o sem dó , após matá-lo vc segue em frente pelo portal que se abriu e pronto vc finalmente ZEROU GOD OF WAR… parabéns… agora que vc já sabe o caminho tente de novo, mais agora explore bem todas as salas
___________________________________________________________________________
Ps2 - Prince of Persia Sands of Time

  
Outside The Palace
Escale as muralhas. No local onde uma rocha abre um buraco na parede, escale pelos beirais da parede para chegar à passagem. Logo adiante, pule nos pilares para alcançar a passagem acima.

The Maharajah’s Treasure Vaults
Corra pela parede e pule ara cair na passagem. Pule de uma parede a outra para alcançar a passagem acima. Contorne a sala correndo pelas paredes e, após as lâminas, corra pela parede para se pendurar no beiral em frente. Pule de um beiral para o outro e, na área externa, siga pelos beirais. Desça pelos pilares, escale a estátua e pule entre as paredes ao lado da cabeça da estátua para chegar ao altar da Adaga do Tempo.

“You Have Unleashed the Sands of Time”
Destrua os monstros e sugue suas essências com a adaga. Siga a princesa Farah pela passagem entre os escombros, desça ao quarto e pendure-se nas barras para chegar à passagem acima. Corra pela parede e pule na barra. Na próxima sala, desça, corra pela parede e pule na barra. Salte na parede e pule de volta na barra acima.

“Had I Really Seen Her?
Ao descer pelos escombros, siga pelo buraco na parede para encontrar um caminho secreto (energia exta). Passe rapidamente sobre o piso quebradiço, suba nos pilares destruídos e pule até chegar à plataforma do lado direito. Corra pela parede, pule no pilar. Suba nos blocos, corra em direção à parede e pule para trás para se pendurar na barra. Na área acima, pule nos pilares e desça pelas rachaduras. Pendure-se na varanda e pule no pilar para descer.

A Secret Passage
Arraste os armários para encontrar a passagem secreta. Ande pela parede, pula na passagem à direita, corra pela parede e pule na ponte destruída. Empurre a caixa sobre o botão.

Enigma da Luz
Puxe o dispositivo na parede e corra pela ponte. Sua meta é abrir a porta de saída. Para isso, você terá que desativar o sistema de segurança. Há dois mecanismos na plataforma: um faz com que ela suba ou desça (forma de espiral) e o outro gira a estrutura. Para coletar as barras de luz, você deve direcionar o símbolo na plataforma na direção da barra com símbolo correspondente e pisar no símbolo. Confira as instruções para solucionar o enigma.
• Pegue a barra C no ponto 1 e leve-a ao ponto 2;
• Com isso você consegue pegar a barra D no ponto 3;
• Passe com as barras C e D pelo ponto 4;
• Pegue a barra B no ponto 5;
• Encaixe a barra A no ponto 5 e desça para o ponto 6;
• Pegue a barra A;
• Gire a plataforma e suba para encaixar todas as barras nos símbolos correspondentes.

The Palace’s Defense System
Ande devagar sobre os buracos para não ativar a armadilha de espetos. Acione o mecanismo na parede, siga pelos beirais e pendure-se para evitar as serras.

A Booby-Traped Courtyard
Acione o botão na parede, suba na plataforma, pendure-se na barra e suba na passagem acima. Role para fugir das lâminas, corra pela parede e pule na escada para evitar os espetos. Na área acima, no canto direito, corra pela parede para entrar na passagem sobre os espetos (energia extra).
Corra pela parede e pendure-se nas barras. Fique pendurado na rachadura no final do caminho epule para trás para cair na plataforma. Espere a serra passar e corra pela parede. Suba pelo parapeito e pule na barra logo atrás. Corra pelas paredes para chegar ao botão que abre a porta. Puxe o mecanismo, vá até o final do corredor, acione o botão na parede e suba pela plataforma. Equilibre-se no parapeito, pule para trás para cair na passagem e role por baixo da porta. Destrua os soldados para proteger Farah e abrir caminho para a luta contra o chefão. Se preciso, reabasteça sua energia na piscina.

Death of a Sand King 
Corra pela parede para chegar ao jardim e acabe com todos os monstros para abrir caminho para a princesa.

“I’U Try to Find a Way In”
Quando você correr pela parede, o chão ruirá e você cairá sobre uma das torres. Siga pelas barras até a próxima torre. Volte correndo pela parede para cair na plataforma abaixo. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça.

Climbing the Tower
Suba nos escombros e pendure-se no beiral. Pule nas barras e, no final, na parede. Imediatamente após fazer isto, pule para trás para pegar a barra acima. Espere a serra subir e corra pela parede. Entre na passagem secreta adiante (energia extra).
Suba a escadaria e corra pela parede para pisar no botão. Volte e vá até o final do caminho para abrir a porta para Farah. Corra pela parede e pule diretamente no mecanismo para acionar a plataforma para Farah. Prossiga e acione o dispositivo na parede. Cruze a área das armadilhas e vá até a princesa. Ative os dispositivos com a garota até chegar ao térreo.

The Warehouse

Empurre os caixotes mais claros sobre os dois botões, suba e corra pela parede para pisar no botão que abre a porta.

The Sultan’s Zoo
Suba na árvore. Na área acima, pendure-se no galho, pule o portão do zoológico e abra a porta para Farah. Defenda-se e contra-ataque para destruir os pássaros mutantes. Puxe a caixa. Farah vai entrar no buraco e abrir a porta para você. Pendure-se na barra, pule na parede e pule de volta na barra acima. Ande pelas paredes para chegar até uma escada. Escale até o buraco de saída e pule no rochedo. Feito isto, suba pela parede e pule no galho da árvore. Gire o mecanismo e pule rapidamente no rochedo do Save Point.

A Top a Bird Cage
Pendure-se no rochedo e caia na barra abaixo. Acione a escada adiante para Farah. Na caverna, siga pela esquerda, suba na parte mais alta, corra pela parede e pule no mecanismo para abrir a porta. Puxe a caixa. Farah seguirá pelo buraco para abrir a porta. Puxe o dispositivo e corra pelo corredor de armadilhas.

Cliffs and Waterfall
Na área da ponte destruída, corra pela parede e suba nas árvores. Corra pela parede para se pendurar na rachadura e escale as árvores até chegar na cachoeira. Pendure-se na beirada e desça na ponte. Gire o dispositivo para abrir a porta e desça pelas árvores.

The Baths
Puxe a escultura e deixe-a sobre o botão. Espere a armadilha se afastar e desça pendurado. Use a barra para pular sobre o poço de espetos. Salte de uma parede a outra para subir facilmente.

“There’s Something Glowing Up There”
Empurre a estátua para ativar o botão na parede. Pise no botão na parede e corra pela passagem que se abriu. Gire o mecanismo para escoar a água da sala, volte e aproveite a ausência de água para escalaras paredes dos dois lados da sala e alcançar dois beirais. Pule pelas barras e pilares para chegar a dois dispositivos. Acionando-os, a comporta se abrirá. Empurre o bloco até o buraco. Volte à sala anterior, empurre o bloco que você jogou pelo buraco e derrube-o na queda d’água. Posicione-o debaixo da escada para poder alcançá-la. Passe pelo buraco acima e desça na plataforma. Passe pelo buraco na grade e pule do beiral para o pilar. Pule no beiral à esquerda e prossiga pulando pelas barras e correndo pelas paredes.

Above the Baths
Puxe a mobília para perto da beirada e suba para alcançar a barra. Pule dos pilares para chegar na passagem adiante, corra pela parede para chegar ao altar e encontrar uma nova espada. Volte e use a espada para destruir a porta envelhecida. Quebre a parede rachada na escadaria para encontrar um caminhos secreto (energia extra). Encontre-se com Farah e destrua a parede rachada no lado esquerdo para encontrar o caminho para as grandes cavernas. Puxe o bloco para abrir um caminho para a princesa. Coloque o bloco na área demarcada e suba nele para pular da parede para a barra. Siga pela plataforma à direita e equilibre-se nos beirais. Desça até a área mais estreita e suba pulando entre as paredes. Pule na plataforma onde há o bônus de magia. Depois, pendure-se, caia na rachadura e pule na passagem.

A Long-Buried Secret
(Prince of Persia clássico)
Logo adiante há uma sala com um mecanismo. Gire-o de modo que as duas portas da sala fiquem fechadas. Acerte a parede no lado pra o qual o mecanismo está apontando para descobrir uma passagem secreta. O game clássico Prince of Persia será habilitado na opção Bônus Features, no menu principal.

Daybreak
Quebre a parede para prosseguir. No refeitório, proteja a princesa do exército de monstros.

A Soldier’s Mess Hall
Suba nos escombros e corra pela parede para se pendurar nas barras. Pendure-se no beiral do pilar, siga para a direita e pule na próxima barra. Suba até a ponte suspensa e siga pela esquerda. Pula nas barras e, no final, salte na parede para pular na barra acima. Corra pela parede para evitar as armadilhas, pule no dispositivo na escadaria para trazer uma escada para a princesa. Ela passará rastejando por baixo do portão e o abrirá para você. Pule no dispositivo.

The Drawbridge
Cruze a ponte e gire o dispositivo à esquerda. Na escadaria, corra pela parede para se pendurar na barra e chegar ao caminho acima. Pendure-se no dispositivo três vezes espere Farah escalar e erguer a passarela. Escale pelo escombro ao lado até o beiral, desvie da serra e pule do beiral acima para a passarela. Salte para o buraco na parede, destrua os barris, corra pela parede e pule da barra para a passagem em frente. Salte no dispositivo para erguer a passarela. Suba no beiral e pula na escada. Salte no dispositivo à esquerda para acionar uma escada e espere Farah abrir a porta.

A Broken Bridge
Corra na ponte, pendure-se na parte destruída e solte-se para cair no cano. Pule no pilar e desça. Pule no pilar ao lado e no beiral. Contorne a área pendurado e desça pela passagem estreita pulando de uma parede para outra. Corra pelo caminho quebradiço, suba de frente para a parede e pule na barra acima. Contorne a torre pelos destroços, pule nos pilares e fique pendurado. Equilibre-se pela passagem. Corra pela parede e pule nas barras.

“I’U Meet You at the Baths”
Equilibre-se sobre os muros dos portões e pule sobre os escombros no centro. Mate os pássaros e tome cuidado para não cair (se cair, vá até a área cercada e pule de parede em párea cercada e pule de parede em parede para escalá-las). Siga se equilibrando e pule na armação de ferro para chegar à área no canto. Pendure-se no dispositivo e desça pela escada. Acione o dispositivo na área que se abriu para abrir outra passagem. Puxe o dispositivo para descer o portão. Seu objetivo é escalar as paredes e passar correndo pelo portão para chegar à passagem. Para isso, suba a escada, corra pela parede para cair no muro e prossiga. Na área onde está o botão que abre o próximo portão, quebre a parede ao lado para encontrar uma passagem secreta (energia extra). Desça nas cavernas da cachoeira. Desça pelos beirais e equilibre-se pelos caminhos estreitos.

Waterfall
Siga pelo túnel e corra sem parar pelas plataformas para não cair. Destrua a parede, corre pelas plataformas quebradiças e equilibre-se na área do rochedo onde há um pouco de mato. Mate os morcegos, pendure-se nas estalactites e pule nas plataformas quebradiças para chegar a um beiral. Pule pelas estalactites.

A Cavernn of Laddeers
Siga pela trilha de estalactites e desça pelas plataformas até a saída. Na área alagada, suba no único local onde há pedras acima da água e pule na passagem acima. Pule no beiral do pilar, equilibre-se nos caminhos estreitos e vá para o centro do cenário. Suba no pilar destruído para alcançar o andar superior. Pule na corda e salte na área em frente. Contorne pelo canto e pule na corda. Pule na próxima corda e salte no corredor ao lado. Suba no beiral sobre a armadilha e espere a serra ir para a direita para prosseguir. Pendure-se no dispositivo para abrir o alçapão ao lado, desça com cuidado para não ser vítima das lâminas e derrube o bloco.

An Underground Reservoir
Empurre o bloco e use-o para alcançar o Save Point. Leve o bloco até perto da área de onde ele caiu, suba até os beirais no segundo andar e pula na corda. Salte pelas cordas até chegar à corda que leva a uma saída no teto. Antes de subir, pule na passagem ao lado e corra na parede para pular na barra. Siga pela esquerda e destrua a parede no final para encontrar um caminho secreto (energia extra).

Out of the Well
Entre no castelo, pendure-se na corda sobre os espinhos, balance e pule no botão cinza na parede. Imediatamente, pule de volta à corda. Repita o processo no botão dourado e pule na passagem. Acione o dispositivo, espere o tronco se afastar e pule na plataforma. Corra pela parede e, antes de cair, pule para esquerda.

The Sultan’s Harem
Passe pela cortina para encontrar uma passagem secreta; destrua as paredes rachadas e pule no dispositivo no final do caminho para abrir uma porta perto do save point – atrás de outra cortina. Vá até lá e siga correndo pelas paredes para salvar a princesa.

“What Did Your Call Me?
Puxe a estátua e espere a Farah passer pelo buraco para abrir a porta. Abra a próxima sala e destrua o grupo de inimigos.

The Hall of Learring
Na biblioteca você deve mover os espelhos para guiar a luz até o símbolo no centro. Gire o primeiro espelho para a área interna da sala e acompanhe as instruções no infográfico para organizar os espelhos corretamente. No ponto 5, destrua a parede.

Ao concluir a tarefa, suba no pilar que surgiu e pula no portal. Equilibre-se na passagem estreita e pule na plataforma em frente. Corra pela parede e pule nas barras. Na área das prateleiras, acione o botão na parede. Suba pulando entre a parte da prateleira que se moveu e a parede. Corra pela parede para cair no pilar adiante. Na seqüência, corra pela parede e pule na escada. Equilibre-se sobre a trilha de madeira e prepare-se para outro enigma dos espelhos. Confira a solução:

•Mova o espelho do ponto 1 para a esquerda. Suba na madeira do ponto 2 e pule rapidamente na passagem. Suba pelas barras para o caminho mais alto, ajuste o espelho do ponto 4 e mire no espelho do ponto 5, direcionando a luz para o andar inferior;

•Desça para o andar inferior (você deve descer a escada e pular na barra abaixo). Vá até as prateleiras e direcione o espelho para o símbolo do outro lado da sala para ativar as plataformas ao lado. Siga até a terceira plataforma e pule nas cordas à esquerda para chegar aos beirais. Contorne-os e suba a escada;

•No ponto 6, quebre as paredes e pule no dispositivo. Puxe o espelho do ponto 4 para o ponto 3 e, na seqüência, o espelho do ponto 7 para o ponto 6. A luz será refletida para o ponto 8, redirecionada para o símbolo no térreo e a porta aberta. Para descer, passe pelo buraco no ponto 8 e desça pelos beirais. Pegue a espada especial no altar e acione o dispositivo na parede para abrir a saída.

Observatory
Suba na plataforma central. Suba pelas barras até o topo do observatório e gire o mecanismo no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Pendure-se na barra e pule nos globos. Salte no pilar no centro e vá à plataforma adiante. Gire o dispositivo laranja no sentido horário até que os globos dêem três voltas. Volte ao pilar no centro do cenário e pule no caminho da esquerda para se pendurar em um dispositivo e reorganizar todos os globos. Pule no botão na parede em frente e corra pela plataforma acionada para encontrar o dispositivo azul – não o acione. Pendure-se na barra, pule no pilar no topo e no caminho que resta para ativar o dispositivo final. Desça pelo cabo. Role por baixo das lâminas e pule sobre o fosso. Pise no botão, desvie das lâminas e corra para a saída.

Hall of Learring Courtyards
Suba a escada e pule na plataforma estreita logo atrás. Mate as aves e siga pelo caminho estreito. Pule na corda e salte na madeira à esquerda. Pule na barra e depois na passarela em frente. Corra pela parede para se pendurar na madeira e use a barra para cair sobre o telhado da passarela. Siga pelas cordas e pule na plataforma em frente. Corra pela parede para cair na plataforma, desça na passarela e gire o mecanismo para abrir algumas portas. Prossiga e desça a escadaria para encontrar com a princesa Farah.

On the Ramparts
Na muralha da fortaleza, pule na barra à esquerda. Após a animação, você vai cair na prisão. Desça a escada ao lado. Corra pelas paredes para passar sobre os botões e ativar as plataformas. Na segunda etapa, corra pela parede e, no momento em que pisar nos botões, pule para cair sobre as plataformas.

A Prisioner Seeking na Escape
Empurre o caixote sobre o botão, role por baixo das lâminas e corra na parede para pisar no botão e abrir a porta – ao cair, role novamente. Puxe os dois dispositivos na parede e pule entre as paredes movediças para subir. Suba na madeira e pule na madeira em frente. Há dois botões na parede. Pule neles e salte imediatamente de volta à madeira para não se esborrachar. Suba pulando entre as paredes, pule nas barras e na parede para escalá-la. Pule da madeira para a barra e para a passagem em frente. Suba pelas plataformas e salte de uma escada para outra para fugir da masmorra.

The Hourglass

Acione o botão na escadaria, suba no pilar que surgiu e corra pela parede para subir na plataforma onde há um botão. Acione-o para erguer outro pilar. Suba nele e corra pela parede até o local onde está o caixote. Derrube-o e use-o para alcançar o botão que resta. Atravesse a ponte. No corredor, quebre a parede rachada para encontrar um caminho secreto (energia extra). Suba na plataforma levadiça e proteja Farah. Pule no dispositivo para abrir caminho. Você ficará preso em uma sala repleta de saídas falsas. Para fugir desta armadilha mágica, faça o seguinte: a porta de onde você veio é a única que tem um rosto de pedra. Partindo dela e contando para a esquerda, as demais portas serão numeradas de 1 a 7. Entre na porta 4 para sair na porta 2. Depois entre pela porta 7 para sair na porta 5. Entre na porta 3 para sair na porta 6 e entre na porta 1 para chegar ao segundo andar. Neste andar há outro labirinto de portas. Seguindo a mesma estratégia, numera as portas de 1 a 9 e faça o seguinte: entre na porta 4 para sair na porta 7. Entre na porta 9 para sair na porta 1 e entre na porta 5 para encontrar a princesa Farah. Após a animação, você vai acordar sem suas armas, ou seja, você não poderá mais manipular o tempo. Fuja dos monstros e prepare-se para encarar mais um enigma com espelhos e luz. Confira os infográficos para saber como organizar os espelhos e direcionar a luz para o símbolo no centro. Feito isso, pegue a espada sagrada no altar. Com ela você pode destruir todos os inimigos sem gastar sua energia.

“Farah, Come Back”
Ao lado do Save Point, pendure-se e caia no beiral. Caia sobre a madeira para entrar na sala secreta e quebre a porta para o caminho secreto (energia extra). Para voltar, pendure-se no dispositivo, pule da barra para a tampa do alçapão e para a saída. Suba pelo beiral (ao lado do bebedouro), corra pela parede e pule para se pendurar na madeira. Pule na barra e mire bem para cair sobre a madeira em frente. Pule no pilar e desça. Pule entre as paredes no abismo para subir para a passagem acima.

Climbing the Tower of Dawn
Corra pela parede e pendure-se na barra. Pule na madeira estreita e salte na madeira em frente. Pule no pilar destruído, agarre o pilar ao lado, pule na parede e salte novamente para subir pelo buraco acima. Contorne pelo beiral estreito à esquerda e suba pulando pela parede na área à direita para chegar ao beiral. Pendure-se na madeira e caia na barra abaixo. Pule na parede e salte direto para a madeira acima. Pule de parede para parede na área estreita entre as torres e siga pulando pelas barras. Contorne a torre destruída pela área estreita e se pendure. Desça pulando de uma parede para outra, acione o botão e vá para a próxima torre. Suba pulando pelas escadas.

The Setting Sun
Suba no poste e pule nas barras. Pule no local onde a parede caiu, pendure-se na rachadura acima e pule na área logo atrás. Siga pelo caminho estreito, corra pela parede e vá até o pilar destruído. Pule na parte interna do pilar e escale pulando pelas paredes para chegar na passarela. Chegando na área aparentemente sem saída, corra pela parede e pule para se pendurar no pilar. Vá até a construção e escale-a.

Honor and Glory
Após várias animações e acontecimentos surpreendentes, você vai finalmente enfrentar o feiticeiro maligno. Destrua todos os clones que ele enviar e, quando o verdadeiro inimigo ficar ofegante, ataque-o. A luta final é simples: basta eliminar o já enfraquecido feiticeiro e curtir (ou chorar) o final do game.
___________________________________________________________________________
Ps2 - Obscure


Introdução
Vá até o vestiário e atenda o celular. Depois da cena, vá embora e, do lado de fora, entre na porta à direita. Do jardim, siga em frente até chegar em uma cabana. Lá, pegue a lanterna, a arma e a fita. Usando L2 para selecionar a fita e X para escolhê-la, combine-a com a arma e com a lanterna. Feito isso, desça para o porão.

No fim do corredor, use o Boost Botão R1 para dissipar a luz e passe para outra sala. Por aqui, siga pelo único caminho até encontrar Dan. Voltando seu parceiro pegará uma arma. Mais em frente, derrote o monstro e continue voltando. Empurre a estante caída para desbloquear a porta e corra rapidamente até o fim do corredor, tentando subir a escada.

Prédio 1
 Pegue o taco e o CD, bata na máquina de refrigerantes para pegar um e depois quebre o vidro da porta à esquerda da sala. Lá dentro, pegue o Reel of Wire, volte e use seu novo item para sair no corredor. Vá até o salão para conseguir o mapa. Feito isso, vá até o banheiro masculino. Ali, pegue um Energy Drink, saia e vá para a sala do outro lado do corredor para pegar uma fita. Retorne à sala das garotas e receba ajuda de uma delas; só então siga para o banheiro feminino. Peça ajuda para sua companheira e passe pelo duto – você descobrirá uma ferramenta que será muito necessária.

Volte ao salão e suba para o segundo andar. Vá até o final da ala da direita e quebre o vidro da porta. Depois de abri-la, procure a chave de fenda. Agora volte ao banheiro feminino e passe pelo duto.
Na sala da equipe, pegue a chave e leia as notas. Então, suba as escadas e pegue mais uma chave e um CD. Saia pela porta perto das escadas. Do lado de fora, suba para o terceiro andar e use a chave na porta para acessar outra sala. Suba e quando os bichos aparecerem, saia correndo em direção a porta para iniciar uma cena. No fim dela, pegue a barra de metal. Agora, volte ao salão principal do primeiro andar e saia para o jardim.

Pegue o disco no banco e vá para esquerda, até as Classrooms.

Classrooms
 Mate os inimigos e pegue alguns itens no local:o taco de alumínio nos armários mais à frente; um Energy Drink na máquina; e um mapa depois dos vidros com troféus. Mais adiante, destrua as três máquinas que estão uma ao lado da outra e depois volte à entrada. Entre na porta logo à esquerda.
No escritório, você encontrará Stan. Pegue três copos de papel perto do bebedouro e saia.
Na terceira porta, você encontra uma pistola, munição e uma lanterna. Pegue-as e vá embora. Abrindo a porta ao lado você pode encontrar um First Aid Kit. Feito isso, vá embora e entre nas portas duplas para chegar ao segundo andar. Lá, pegue a Sticky Tape e examine a porta com correntes. Volte ao primeiro andar e continue em frente. Após derrotar os monstros, entre no laboratório. Lá dentro, pegue o Disco, a Sticky Tape o Energy Drink.

Saia e vá para a última porta. Lá dentro, corra para as janelas e quebre-as para se livrar dos inimigos. Com eles mortos, pegue o documento Mortifilia e o Disco. No fim da sala, pegue a garrafa de ácido e encha seus copos de papel. Feito isso, você tem cerca de 30 segundos para correr até a porta fechada no segundo andar e usar o ácido nela. Faça isso.

Classrooms –
segundo andar Ignore o estudante mexendo na máquina e vá para o outro lado. Perto da saída, você pode usar Stan para abrir uma porta e pegar uma lanterna. Assim, vá para a primeira porta possível.
Na classe, vá até a janela e quebre-a. Depois, pegue o item no meio da sala para encontrar uma ponta de compasso. Em seguida, corra para a luz perto da janela. Com a área limpa, volte ao Hall para enfrentar mais um monstrengo.

Com ele morto, entre na segunda porta – depois de derrotar os dois monstrinhos. Lá dentro, pegue a munição com a ajuda de um colega e um Energy Drink. Saia e vá para a quarta porta. Quebre o vidro, entre, pegue o disco e use o computador para ouvir algumas mensagens. Depois, passe pela portinha para chegar ao escritório dele. Pegue a Compass Needle, a fotografia e uma nota avisando que ele está na biblioteca.

Na parede, encaixe as duas pontas de compasso perto do mapa para ativar um Puzzle. Aponte para a longitude 330 e latitude 20 para abrir o cofre. Você encontra uma chave, uma fita de vídeo, uma pistola com luz, munição e mais uma pista.
A última porta deste andar não tem nada de interessante. Portanto, volte ao jardim. De lá, siga até o prédio com a biblioteca, depois da porta do Sick Bay.

Biblioteca
Não se aproxime do estudante sentado.
Pegue o mapa perto da porta e continue em frente até ver a cena. Enfrente o monstro e entre na primeira sala, a partir da entrada. Pegue o disco, saia e vá para a segunda porta que fica do lado esquerdo do corredor. Enfrente o inimigo e pegue a Sticky Tape, ignorando o projetor, pelo menos por enquanto.

Na porta com o vidro estão os escritórios. Entre e você consegue um pedaço de papel, que pode ser usado no projetor que foi ignorado anteriormente. Para você não ter tanto trabalho, aí vai a dica: a imagem é uma série de números 2432. Vá até o cofre e use o código recém-visto para poder pegar uma chave e mais uma pista. Saia e vá para a porta ao lado. Para enfrentar a névoa, atraia ela para perto de uma janela e quebre o vidro. Com ela fora do caminho, você pode abrir um armário e pegar uma luz mais forte. Guarde-a com carinho.

Agora vá para a outra ala deste corredor. No banheiro masculino, desparafuse a entrada do duto para pegar munição. Saia e entre no feminino para encontrar um Energy Disc. Na última porta, você entra na biblioteca.

Aqui, você consegue mais uma pista e um disco. Caminhe até ver uma cena. Ainda existe outra pista antes de ir embora. Olhe no mapa seu próximo destino e siga para lá.

Na sala, pegue a lanterna, a espingarda e munição para ela e sua pistola. Use a nova lanterna na espingarda e entre na porta de trás. Ali, pegue a fita de vídeo, a Key to Dining Hall e veja uma cena. Antes de ir embora, use o vídeo cassete para assistir as duas fitas de vídeos. Vá embora e agora siga para o próximo lugar no mapa.

Sala de jantar
 Seja rápido nesta parte, já que os inimigos costumam reviver.
Mais adiante, enfrente o inimigo, depois pegue a munição em uma mesa perto do defunto. Feito isso, agarre o mapa perto da porta e entre na cozinha. Lá dentro, depois de enfrentar mais dois bichos, você pega um Energy Drink e uma pistola automática. De volta à sala anterior, suba para o segundo andar – mais inimigos vão aparecer.

Agora, vá até a caixa grande no muro direito e abra-a. Deixe-a de lado e vá até as máquinas de bebidas para conseguir um Energy Drink em cada uma. Nas mesas ao sul, há munição para a Shotgun. Feito isso, entre nas portas duplas para chegar a mais uma cozinha. Pegue o Disco e o Kit de primeiro socorros e saia pela próxima porta.

Elimine os inimigos e pegue a munição de Shotgun na mesa. Equipe-se com a espingarda e derrote os inimigos que aparecerem. Abra o pequeno armário perto do local iluminado e volte até a primeira sala deste andar.

Derrote os inimigos e corra para a caixa elétrica que você deixou aberta. Enfrente mais alguns inimigos e use a Box of Fuses. Seja rápido para mexer nos fusíveis na seguinte ordem:
1-2-3
4-x-5
6-7-8
Vendo-os nesta posição, use os números 1, 2, 3, 4, 6, 7. Com as luzes acesas, volte até o lugar onde a mulher estava gritando. Depois da cena com a enfermeira, pegue mais uma pista na mesa da recepção. Há um First Aid Kit atrás do balcão, outro no armário de vidro e um disco na mesa logo à esquerda. Pegue a roda na porta e saia. Volte ao prédio de administração pela porta da esquerda.

Prédio da administração
 Ao entrar você verá uma cena. Logo mais, passe pelo Hall principal e entre no banheiro feminino. Passe pelos dutos até o andar de cima, saia do banheiro e suba para outro andar. Passe pela porta que você ainda não entrou e pegue mais uma pista. Use a roda que você conseguiu no meio da estante. Mova as estantes da esquerda e do meio para toda a esquerda; e a que sobrou para a direita. Entre na porta que se abriu no final da sala. Lá, tem mais munição, um disco e fotos.

Volte à sala dos professores do segundo andar e assista a uma cena. Agora, volte ao salão principal e prepare-se para enfrentar três inimigos difíceis. Depois de acabar com eles, pegue a munição de Shotgun à direita do centro, no local. Volte ao jardim e vá para a direita, até o estacionamento.
Resista à tentação e não mexa a Van. Continue em frente até chegar ao anfiteatro.

Anfiteatro
 Logo na entrada, pegue o mapa, a Sticky Tape e o disco. Vá mais para frente e veja uma cena. Depois dela, entre na porta à direita para chegar ao auditório. Vá até o palco e pegue o Wooden Plank, depois procure o painel de controle para descer uma tela, um MedKit e uma Sticky Tape. Ignore as duas portas e volte à sala anterior para subir as escadas.

Derrote os inimigos e siga até a sala de projeção. Lá dentro, pegue a munição para a Shotgun e use o Reel of Film 23 no Projetor. No fim da cena, desça as escadas e retorne ao auditório. Passe pela porta da direita.

Pegue a munição e saia pela porta da esquerda. No Backstage, pegue a munição de pistola. Vá para o elevador, ative a alavanca de segurança, chame o elevador, entre nele e use o Wooden Plank. Depois de tudo isso, suba para o segundo andar.

Atire no monstrengo enquanto ele estiver desprotegido (quando está soltando bichinhos ou respirando). No fim, pegue o item de cura, ligue o sistema de segurança do elevador e desça a escadaria. Agora, desça as escadas para chegar ao poço do elevador.       

Porão                                                                                                                                        Seu grupo ficará preso. Para começar, pegue o disco, o First Aid Kit, a munição para pistola e a lanterna. Saia pela porta.

No corredor, siga até a intersecção, mate os monstros, vá até o local sem saída para pegar um Energy Drink e, depois, entre na porta ao norte. Nesta sala, entre na porta logo à direita de onde você chegou. Derrote o inimigo, pegue a munição e saia.

Na próxima, desça o corredor e entre na porta que fica numa entrada. Lá dentro, pegue a carta no chão. Empurre a gaiola da esquerda para pegar uma Semi-Auto Shotgun. Aproveite para salvar o Game. Empurre a gaiola da direita, pegue a alavanca na mesa e enfrente o inimigo que entrar. Vá até o local que o inimigo saiu e pegue uma granada. Vá embora e enfrente mais dois monstrengos. Depois, desça para chegar à última sala.
Enfrente o inimigo, pegue mais uma pista e o First Aid Kit. Procure um lugar no muro para usar a alavanca e desça mais um andar. Acabe com o monstro, pegue a munição e continue descendo até ver uma porta à esquerda. Entre nela.                                                                                                                                       Prisão

Depois de acordar, procure a barra de metal na cama. Com Kenny, vá até o lado esquerdo da cela para ele dizer algo. Usando sua nova barra com Kenny, abra as portas para a liberdade. Pegue as Pliers entre a porta e a mesa e use-a no baú para pegar tudo de volta. Saia pela única porta possível – não esqueça de escolher um companheiro!

Enfrente o inimigo e vá até o fim do caminho. Ali, use um companheiro para escalar e puxe a escada coma Bar with a Hook. Agora, vá até o edifício que está sem nome no seu mapa e pegue o disco na frente dele. Vá para a esquerda até achar uma porta fechada e use os Pliers para abri-la. No Jardim, suba para o segundo andar externo e vá para e enfermaria.
Pegue o First Aid Kit e vá embora. Desça para o jardim e use os Pliers para abrir a porta do lado direito que leva à área do ginásio. Siga para o Dormitory e abra a porta com os Pliers.                                                  

Dormitório
Pegue o mapa e prepare-se para enfrentar mais dois inimigos. Feito isso, pegue a munição no fim da sala e um Energy Drink dentro de um armário. Olhe o mapa e entre na porta da esquerda, próxima de onde você entrou.

Pegue a munição de Shotgun e analise o muro em ruínas para ver uma chaminé. Saia e entre na primeira porta à direita.

Enfrente os inimigos e pegue a munição de pistola, o disco no meio da sala e as pistas. Saia e vá para a próxima porta. Dentro do banheiro, procure o First Aid Kit. Passe pelo buraco na parede e pegue o Energy Drink no segundo banheiro. De volta ao corredor, entre na última porta.

Enfrente mais dois inimigos e pegue munição e uma Light Grenade. Vá embora e suba a escadaria, lembrando de pegar a estátua na mesa no meio do caminho. No segundo andar, tome cuidado com o chão. Passe andando (segurando o botão de mirar, R1). Vá para a porta ao norte, mate os inimigos e pegue o First Aid Kit e o Shotgun Ammo. Depois, saia e vá totalmente para o sul.

Existe um inimigo fraco em cada seção, mas você pode ignorá-lo. A munição de pistola está num armário. Quando estiver pronto, empurre a estante para ela quebrar o muro e abrir passagem. Na próxima sala, pegue mais uma dica e o cofre. Volte e entre na outra porta.

Jogue o cofre pela chaminé e pegue o disco. Prepare-se para combate, saia e enfrente os inimigos. Volte até a sala do primeiro andar que estava com a chaminé. Lá dentro, enfrente a mulher gigante, pegue a munição que reapareceu e três itens que estavam dentro do cofre. Feito isso, é hora de voltar para biblioteca.

Biblioteca
Entre no prédio e siga para onde você encontrou com Friedman. Usando a chave, você pode entrar em sua sala secreta. Lá, pegue o Reel of Film 24, a lanterna e uma estátua. Vá embora e, depois da cena, suba as escadas e entre na porta. Pegue a estatueta e siga, subindo até chegar ao segundo andar do salão.

Enfrente os inimigos e pegue o disco. Entre na porta mais próxima da saída. Na sala, pegue os três Energy Drinks, saia e entre na próxima porta do mesmo muro. Acabe com o monstro da sala e pegue a munição e um revólver. Coloque sua lanterna mais poderosa e saia. Entre na porta à direita que não está trancada. Enfrente os inimigos, pegue as munições e a Sticky Tape e empurre a estante para conseguir acessar a outra porta, que fica trancada pelo lado de fora.

Na próxima sala, enfrente os inimigos e pegue uma chave, uma Sticky Tape, um disco e uma Light Grenade. Com tudo isso em mãos, saia da sala e vá pela saída. No Jardim, volte ao anfiteatro. Dali, dirija-se para a sala de projeções e use o Reel of Filme 24 para descobrir uma senha. Feito isso, volte à área aonde você saiu do porão e vá para o portão ao norte. Ali, mexa na máquina para colocar os números 0-5-8-2 e abrir. Agora, você estará a caminho do segundo jardim.

Corra até encontrar uma cabana e espere a câmera focalizar em uma arma. Ignore o inimigo e pegue a munição no chão. Equipe uma arma de ataque corpo a corpo e bata na parede da direita para conseguir a melhor Shotgun do jogo. Coloque uma lanterna boa nela, saia e enfrente os inimigos. Feito isso, vá para a direita e passe pelos corpos. Enfrente mais monstros e siga para a próxima área.

Acabe com o monstro e siga até achar uma ponte. Vá pelo caminho da direita e pegue a munição. Siga para o caminho da esquerda e mate o inimigo que vai correr atrás de você. Feito isso, quebre o muro para chegar à próxima área.

Aqui, caminhe para uma intersecção até ouvir um monstro. Mate-o e entre no pequeno local para pegar a última estátua. Acabe com os quatro bichos que aparecerem e volte – seguindo para a esquerda. Você terá de dar conta de mais dois inimigos. Depois, entre pelo portão que leva à mansão.
Mansão

No jardim, corra para cima e pegue um First Aid Kit. Suba as escadas para pegar uma Shotgun Ammo. Comece a voltar pelo caminho que você usou no início do game (com Kenny) e pegue uma alavanca no chão. Tente ir o máximo para a direita e enfrente os inimigos. Pegue dois Energy Drinks e entre pela passagem.

Pegue a munição e o disco, e use a alavanca no mecanismo da parede. Feito isso, o porão estará aberto.

Porão – parte final
 Enfrente os dois inimigos e pegue a munição na parte de baixo da tela. Siga o túnel, pegue mais balas e acabe com mais um inimigo. Entre na próxima sala.

Aqui, pegue mais uma pista e vá em frente. Acabe com os dois monstros que aparecerem e vá para perto da porta. Pegue os itens de cura e depois passe por ela. Não entre na cela, prefira a outra porta. Nesta sala, vá até a elevação e pegue o disco e um Energy Drink na cadeira. Mexa nos papéis no chão e consiga uma Sticky Tape. Das três portas da sala, entre na do topo.

Pegue algumas fotos. Vá até a jaula e empurre-a até encontrar uma porta. Mate o inimigo e pegue a arma mais poderosa do jogo – lembre-se de economizá-la. Feito isso, saia por onde você entrou, já que as outras duas portas levam a lugares visitados. Na sala anterior, desça as escadas e entre na única porta que ainda não foi explorada.

Enfrente o mutante, pegue o Energy Drink e o First Aid Kit. Depois, entre na porta à direita e memorize este local. Aqui, você tem acesso a um dos corredores que você usou mais cedo e uma porta trancada. Vá embora e desça as escadas.

Aqui, enfrente o monstro e pegue um disco na estante. Procure munição de pistola e de espingarda, para só depois passar pela porta. Enfrente a inimiga e ponha uma estátua em cada pilar. Agora só falta uma alavanca. Então, saia pela porta contrária à que você entrou.

Ande com cuidado e mantenha uma Light Grenade equipada. Quando os três monstros derem sinal de vida, jogue-a e comemore a vitória. Agora, vá até a intersecção e siga para a esquerda até encontrar munição. Vá para a direita e passe pela porta.

Aqui, pegue o disco, munição e depois entre na segunda porta à direita. Na cela, você encontra o First Aid Kit e a alavanca. Saia e volte até a sala onde você colocou as estátuas. Use a alavanca no mecanismo ao lado do corpo do monstrengo e suba para a sala que foi indicada para ser memorizada.
Pegue a mala que está pendurada, salve e passe pela porta.

Chefe final Parte 1
 Atire nas cinco plantas que saem do chão até o teto. Desvie das fumaças negras. Quando a luz aparecer, fique nela. Repita isso com todas as partes para ver uma cena e entrar na segunda parte da batalha. Se você guardou o Laser, é a hora certa para usá-lo.

Parte 2
 Fique esquivando-se dos ataques e atirando quando sua cabeça ficar exposta. Uma hora ele vai acabar morrendo por causa da luz. Light Grenades funcionam muito bem!

Depois dos créditos, salve o game para receber alguns bônus. No mais, é curtir a vitória!
___________________________________________________________________________

Ps2 - Shandow of the colossus
 
http://coversblog.files.wordpress.com/2009/06/shadow_of_the_colossus_dvd_spanish_pal-front1.jpg

MAPA DO JOGO COM A LOCALIZAÇÃO DOS MONSTROS :  
      CLIQUE EM CIMA PARA AUMENTAR O TAMANHO.

[Imagem: redirasid0astid8siteid1ni5.gif]
                                                      


Colosso #1-( Valus)
Aproxime-se dele, e agarre no pelo da perna esquerda do Colosso, onde tem um ponto vital. Golpeie algumas vezes (cuidado com a barra de energia, que é gasta muito rápida devido a seqüência de movimentos e sacudidas do Colosso) até que ele se ajoelhe.Aproveite e pule para o pelo da coxa , bunda dele. Suba as plataformas e escale o pelo de suas costas. Golpeie o seu ponto vital na cabeça, se precisar de energia, vá para as costas dele que da para ficar de pé e recuperar fôlego.Após sumir o ponto, volte para a plataforma das costas dele e pule em seu braço direito quando estiver bem próximo.Golpeie algumas vezes até ele morrer.

Colosso #2-(Quadratus)
Fique na frente dele com o arco e flecha preparado. Seu primeiro ponto vital é de baixo das patas. Quando ele levantar as duas patas da frente aproveite para acertá-las.Ele tombará, então escale na sua perna até uma pequena plataforma em seu ombro para recuperar energia.Continue escalando em direção a calda até enxergar o seu ponto vital na “costela”.Golpeie algumas vezes e volte para a plataforma do ombro para recuperar energia.Continue a escalada até sua traseira, onde será o próximo ponto. Golpeie e vá para a cabeça, finalize.

Colosso #3-(Gaius)
Escale toda a plataforma. Vá para um circulo de pedra no centro da arena e chame sua atenção. Quando ele atacar desvie fazendo com que o impacto quebre a armadura de seu braço. Quando ele atacar novamente desse jeito, se esquive e utilize a “espada” dele para subir e agarrar no pelo de seu braço. Escale até chegar ao cotovelo dele, e aproveite o momento para saltar para a plataforma de sua cintura. Seu ponto vital é na barriga. Após ataque, espere ele parar de se sacudir, então pule para s eu braço esquerdo no momento certo. Ataque algumas vezes seu tríceps e suba rapidamente para as costas dele antes que se esgote sua energia. Suba para a cabeça dele e cuidado para não cair, pois ele se sacode muito nessa hora, se precisar de energia volte para suas costas e fique de pé para recuperar fôlego. Volte e acabe com ele.

Colosso #4-(Phaedra)
Reparem que no cenário tem algumas entradas subterrâneas, túneis. Fique próximo de um deles e chame a atenção do colosso. Quando ele estiver próximo, corra para dentro dessas entradas até sair do outro lado, e aparecer atrás do gigante, mas cuidado para ele não te ver, fique escondido. Espere até que ele se agache e então pule no seu rabo e escale até suas costas. Seu primeiro ponto vital fica no ombro, após golpear, vá para o outro ombro onde terá outro ponto para atacar. Aproveite quando ele abaixar o pescoço para pular na sua cabeça. Ataque até ele morrer.

Colosso #5-( Avion)
Pule na água e nade até três superfícies existentes. Chame a atenção do colosso com o arco e flechas e se prepare, quando ele vier em sua direção, pule nos pelos de sua asa.Segure firme até ele se acalmar, aproveite para recuperar energia quando ele nivelar e parar de se balançar.Vá descendo na sua longa calda até encontrar o ponto vital.Volte e vá para a extremidade de uma das asas e tenha bastante fôlego, após golpear uma, vá para a outra asa e mate o grandalhão.

Colosso #6-(Barba)
Assim que começar a batalha, de meia volta e corra para o fundo do cenário, pulando as muretas que existe.Após pular as três muretas, entre na cobertura que terá no fim.De dentro da cobertura, de flechadas no Colosso para chamar a atenção dele, se abaixe atrás de um dos pilares e espera até que ele se agache, então pule e agarre sua barba.Vá então para a cabeça dele e golpeie algumas vezes. Se precisar de energia, vá para suas costas e fique de pé quando ele parar de se balançar. O próximo ponto a atacar é as costas do grandalhão, cuidado, pois ele balança muito. Após golpear algumas vezes, volte para as costas dele para recuperar energia. Quando ele parar de se balançar, desça o seu braço esquerdo até chegar na mão dele, que é o último ponto vital.Se você cair não se preocupe, faça o mesmo processo de chamar a atenção dele dentro da cobertura, e quando ele se abaixar não pule na sua barba, pule direto na mão.

Colosso #7-(Hydrus)
Fique na água esperando até que ele passe por de baixo de você e levante uma parte do seu corpo para fora da água, então agarre e agüente firme em baixo da água. Quando você sair da água seja rápido para avançar para perto daqueles espinhos elétricos dele. Assim que você chegar perto de um deles golpeie apenas uma vez e já parta para o próximo. Chegará uma hora em que ele afundará por inteiro e você ficará sem energia. Após voltar a superfície repita o mesmo processo até chegar no espinho da cabeça.Após golpear o espinho, aparecerá o ponto vital na cabeça, então golpeie até que ele morra.

Colosso #8-(Kuromori)
Assim que começar a luta, desça correndo as escadas e assobiando várias vezes para chamar a atenção do colosso, até chegar em uma parte aberta( com paredes quebradas).Quando você ver ele subindo, atire flechas em duas de suas patas para ele cair de barriga para baixo, então pule lá de cimas mesmo, em sua barriga ( cuidado para não cair fora).Ataque sua barriga o máximo de vezes que conseguir, quando ele estiver se levantando, corra para dentro da construção.Suba até a parte aberta e repita o mesmo processo quantas vezes forem necessárias para matar ele.( Tome cuidado com o gás venenoso que ele lança).

Colosso #9-(Basaran)
Dê meia volta, e corra com Agro (égua) até um campo de “mini vulcões de vapor” chamando a atenção dele (cuidado com os poderes que ele lança). Atraia ele para cima de um desses vulcões e quando o mesmo entrar em erupção com o gigante em cima, o grandalhão vai tombar. Duas patas irão ficar para o ar e duas apoiando ele no chão, corra e atire flechas em baixo do casco das duas que estarão de apoio. Assim que ele tombar no chão, use as pernas dele para subir até a barriga e depois vá para as costas. As costas dele são bem largas e é difícil de cair. Vá para a cabeça dele onde tem um ponto vital. Ataque até ali ele morrer.

Colosso #10-(Dirge)
Assim que começar a luta suba em Agro e corra o mais rápido possível, o colosso virá atrás de você (cuidado, as investidas dele costumam tirar quase toda a vida). Repare que algumas vezes ele tira a cabeça para fora da areia e o olho dele é bem vulnerável, deixe ele te perseguir (esteja correndo com a égua) então quando possível, atire flechas em seu olho quando estiver próximo das colunas de pedras que há na arena. Esquive e faça-o bater nessas colunas, ele ficará meio tonto e com as costas para fora da areia e com seu ponto vital a mostra. Seja rápido e ataque-o o máximo que conseguir e repita o processo até ele morrer.

Colosso #11-(Celosia)
Cuidado com os ataques desse colosso, pois costumam tirar muito vida. A arma principal nessa luta é o fogo, esse colosso tem medo de fogo. Então para se proteger e atacar precisara de fogo. Escale uma das quatro colunas com fogo que tem no cenário, espere ele atacar você La em cima que cairá um pedaço de madeira. Desça, pegue o bastão e retorne a coluna com fogo. Passe o bastão no fogo e desça na frente do colosso, vá “empurrando” ele até o penhasco no fim da arena (cuidado, o fogo do bastão pode se apagar), quando estiver perto de uma das últimas colunas com fogo, corra para lá e reabasteça seu bastão. Desça e continue empurrando ele para o penhasco, quando ele cair e quebrar a armadura das costas, aproveite e pule lá de cima nas costas dele (se você não conseguir subir nele antes dele se levantar é impossível subir depois). Agarre firme, pois ele se sacode muito, ataque o máximo que conseguir e mate ele.

Colosso #12-(Pelagia)
Pule na água e nade por baixo, não fique na superfície (cuidado com os ataques elétricos do colosso). Nade até atrás da criatura, sem ser percebido e escale nos matos que há em suas costas. Suba até sua cabeça que tem algumas pedras, que parecem dentes ou sinos. Quando você bate com a espada nessas pedras o colosso se movimenta de acordo (se bater nas pedras da esquerda ele vai para a esquerda, se bater nas da direta ele vai para e direita e as do meio ele vai para frente). Com isso, vá batendo nas pedras e direcionando o colosso até uma das plataformas que tem no lago. Pule na plataforma e se proteja dos ataques até que ele ponha as duas patas sobre a plataforma, aproveite então e pule em seu peito, que tem um ponto vital. Após dar alguns golpes ele afundará na água, então se solte e repita o processo até ele morrer.

Colosso #13-(Phalanx)
Reparem que o colosso tem algumas bolsas, bolas brancas de baixo dele. Corra com Agro em baixo ou do lado do colosso e atire flechas nessas bolsas. Após acertar todas as bolsas, o colosso descerá as asas, aproveite e corra com Agro ao lado delas e quando der, salte e agarre nas asas. Escale até suas costas, ele possui algumas “mini asas” nas costas, atrás delas tem os pontos vitais. Chegará uma hora em que o colosso irá mergulhar na areia, pule quando ele estiver perto do solo para não perder muita vida. Repita o processo até ele morrer.

Colosso #14-(Cenobia)
Esse colosso é bem difícil devido a sua agilidade e força. O segredo aqui é nunca ficar no solo. Assim que começar a luta, rapidamente suba em um pilar que esta caído à esquerda para que ele não te ataque. Pule nas colunas a esquerda, depois pule no muro logo à frente. Pule para a passarela logo a baixo, e em seguida no pilar. Escale o pilar, o colosso começará a bater no pilar, quando ele bater pela segunda vez, se pendure no pilar ou volte para a passarela anterior para não cair no chão. Assim que ele derrubar o pilar, use-o como ponte para poder pular na passarela logo á frente. Pule de uma passarela a outra e então pule no muro. Do muro, pule na outra passarela e depois no pilar. A mesma coisa acontecerá, ele baterá no pilar, então tome cuidado para não cair no chão, o mesmo processo acontecerá nos próximos dois pilares a sua frente. Pule na passarela e depois no pilar, quando o pilar for derrubado pule na próxima passarela. Pule em um enorme pilar quadrado e escale-o, depois pule no pilar á frente, assim que ele bater no pilar salte de volta para o quadrado. Após a animação, você aparecerá no chão, então corra de pressa para dentro do templo e ao lado dos quatro pilares pequenos tem uma parede que da para escalar. Tome cuidado com os ataques do colosso, após subir na plataforma, chame a atenção dele para você, ele baterá no pilar e as pedras quebrarão sua armadura das costas. Pule nele e o golpeie até a morte. Caso você caia, suba em um dos pilares tombados no chão e espere que ele trombe com eles e fique tonto, então suba em suas costas novamente.

Colosso #15-(Argus)
No começo da batalha dê meia volta e suba nas “calçadas” que há no cenário. Espere até que o colosso ataque você com os pés ( tipo uma pisada forte), quando ele fizer isso, se esquive e repare que a calçada se inclinará e você agora consegue subir em uma parte mais baixa atrás de você. Suba as escadas e chame a atenção dele para você, quando ele atacar se esquive a suba os blocos de pedra que ele derrubou, se pendure na parede a sua frente e depois salte para trás, escale e então suba as escadas. Suba na ponte e chame a atenção do colosso para você (não fique muito no meio para não ser atingido, procure ficar logo no começo dela). Espere ele quebrar a ponte e então quando ele estiver bem em baixo de você, pule em sua cabeça, lá será o primeiro ponto vital. Após atacar este ponto, vá para o cotovelo direito do colosso e então golpeie para fazê-lo largar a espada. Assim que ele largar, você cairá no chão, então chame a atenção dele e espere até que ele te ataque usando o braço, feito isso, suba na palma de sua mão, lá será o segundo ponto vital. Feito isso, vá para o lado direito do seu peito e termine com ele.

Colosso #16-(Malus)
Suba com Agro as escadas e depois a ponte. Após a cena de cortar o coração, siga a pé até encontrar o colosso. Corra para trás das colunas para não ser atingido pelos poderes, vá por atrás dos pilares á direita até encontrar uma entrada quadrada no chão. Entre nela e siga os caminhos até chegar a uma área aberta, escale e vá se escondendo atrás dos muros até encontrar outra entrada quadrada no chão. Siga até chegar à outra área aberta passe pelos “obstáculos” e entre em um túnel com pilares na frente. Siga o caminho, e escale a parede no fim, suba as escadas e se proteja atrás dos muros até encontrar outra entrada quadrada no chão. Siga o caminho que você sairá bem em baixo do colosso, escale-o que é uma tarefa bem fácil, já que ele não se mexe muito e tem várias paredes para segurar e escalar. Quando você chegar na barriga dele, de a volta até encontrar um ponto azul nas costas, ataque, ele chegará com a mão perto, então pule nela. Quando ele der uma estabilizada, suba seu antebraço e então golpeie uma área azul perto daquele circulo brilhante em seu braço. Quando ele aproximar a mão, pule nela. Ele ficará um tempo com as mãos paradas, atire uma flecha em seu ombro esquerdo. Quando ele for com a mão até lá, aproveite e pule. Vá para a cabeça do gigante e acerte seu ponto vital, se precisar de energia, volte para suas costas, recarregue e volte a atacar. O ponto fraco dele não varia, então golpeie até ele morrer.

Nenhum comentário:

Postar um comentário